GoLand 中未解決的引用錯誤:如何解決
GoLand 是一種流行的Go 開發IDE,有時會顯示「未解析的引用”錯誤即使引用的程式碼存在並且程式可以正確編譯和運行。這可能會讓開發人員感到沮喪和困惑。
以下是可能觸發此錯誤的程式碼範例:
package main import ( "fmt" ) type MyBoxItem struct { Name string } type MyBox struct { Items []MyBoxItem } func (box *MyBox) AddItem(item MyBoxItem) { box.Items = append(box.Items, item) } func main() { item1 := MyBoxItem{Name: "Test Item 1"} item2 := MyBoxItem{Name: "Test Item 2"} box := MyBox{} box.AddItem(item1) // Error: "AddItem" is unresolved box.AddItem(item2) // Error: "AddItem" is unresolved // checking the output fmt.Println(len(box.Items)) fmt.Println(box.Items) }
在此程式碼中,「AddItem」方法在「 MyBox」結構,但GoLand 仍然將其標記為未解決參考。
解決方案:
此問題的解決方案是使快取無效並重新啟動 GoLand。轉到檔案 -> 使快取無效/重新啟動。這將迫使 GoLand 重新加載所有檔案並重建項目,這通常可以解決「未解析的引用」錯誤。
其他提示:
以上是為什麼即使我的 Go 程式碼編譯並運行,GoLand 仍顯示'未解析的引用”錯誤?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!