了解同類物件中的資料可存取性
在 C 中,類別通常包含私有資料成員來封裝敏感或內部資訊。然而,屬於同一類的物件可以存取彼此的私有數據,這似乎違反直覺。這種現象提出了一個問題:「為什麼允許這樣做?」
C 中的存取控制
與其他一些程式語言不同,C 在類別層級實現存取控制。這意味著當在類別中聲明私有資料成員時,該類別之外的所有實體本質上都無法存取它。但是,此規則有一個例外。
例外:同類可訪問性
從同一類創建的物件共享一個公共藍圖,因此可以存取彼此的私人資料。這是因為存取控制規則是在每個類別的基礎上強制執行的,而不是在每個物件的基礎上。
推理
此設計決策是基於私有資料成員的目的。私有資料旨在保護資料免受外部訪問,但不需要對同一類別中的其他物件隱藏。事實上,在同類物件之間共享私有資料通常可以實現高效且可重複使用的程式碼。
範例
考慮以下程式碼:
class TrivialClass { public: TrivialClass(const std::string& data) : mData(data) {} const std::string& getData(const TrivialClass& rhs) const { return rhs.mData; } private: std::string mData; }; int main() { TrivialClass a("fish"); TrivialClass b("heads"); std::cout << "b via a = " << a.getData(b) << std::endl; return 0; }
這段程式碼編譯運作成功是因為物件a可以在getData方法中存取物件b的私有mData資料成員。此功能有利於班級內的資料共享和協作。
以上是為什麼同一個類別的C物件可以存取彼此的私有資料?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!