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如何在 Pygame 平台遊戲中實現平滑滾動?

Barbara Streisand
發布: 2024-12-12 20:05:11
原創
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How to Implement Smooth Scrolling in Pygame Platformer Games?

在Pygame 中向平台遊戲添加滾動

在平台遊戲中,玩家在屏幕上的位置保持居中的情況下瀏覽關卡。這種效果是透過滾動實現的,它允許遊戲世界獨立於玩家的位置而移動。

實現滾動:

要在Pygame 中實現滾動,請使用Camera 類,定義遊戲世界和玩家位置之間的偏移。然後,此偏移量將套用於所有遊戲實體在螢幕上繪製時的位置。

建立相機類別:

class Camera:
    def __init__(self, camera_func, width, height):
        self.camera_func = camera_func
        self.state = Rect(0, 0, width, height)

    def apply(self, target):
        return target.rect.move(self.state.topleft)

    def update(self, target):
        self.state = self.camera_func(self.state, target.rect)
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  • camera_func: 決定相機如何跟著
  • 關卡大小(以像素為單位)。
相機功能:

那裡有多種實施方式camera_func:

  • def simple_camera(camera, target_rect):
      l, t, _, _ = target_rect  # l = left, t = top
      _, _, w, h = camera      # w = width, h = height
      return Rect(-l + HALF_WIDTH, -t + HALF_HEIGHT, w, h)
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  • 保持水平邊界:

    def complex_camera(camera, target_rect):
      x = -target_rect.center[0] + WIN_WIDTH/2
      y = -target_rect.center[1] + WIN_HEIGHT/2
      camera.topleft += (pygame.Vector2((x, y)) - pygame.Vector2(camera.topleft)) * 0.06 # add some smoothness coolnes
      camera.x = max(-(camera.width-WIN_WIDTH), min(0, camera.x))
      camera.y = max(-(camera.height-WIN_HEIGHT), min(0, camera.y))
      return camera
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將滾動應用於實體:要套用捲動,請實例化Camera 類別並調用其更新和在主遊戲中應用方法循環:

# Create the camera
camera = Camera(complex_camera, total_level_width, total_level_height)

# Update the camera
camera.update(player)

# Apply scrolling to all entities
for e in entities:
    screen.blit(e.image, camera.apply(e))
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其他注意事項:

使用
    Layereddates 子類別來處理相機感知的精靈群組。 根據您的遊戲調整相機移動速度和加速度
  • 處理關卡邊界以防止玩家離開螢幕。
  • 透過執行以下步驟,您可以在 Pygame 平台遊戲中實現滾動,並為以下遊戲創建流暢、引人入勝的體驗玩家。

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來源:php.cn
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