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JavaFX FXML 控制器:建構子與 `initialize()` 方法 – 我什麼時候該使用哪一個?

Patricia Arquette
發布: 2024-12-07 20:52:18
原創
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JavaFX FXML Controller: Constructor vs. `initialize()` Method – When Should I Use Which?

JavaFX FXML 控制器:了解建構子與初始化方法的差異

在 JavaFX 中,FXML 控制器負責提供 FXML 檔案背後的邏輯。雖然建構函式和initialize()方法在初始化控制器方面具有相似的用途,但它們具有不同的特徵,會影響控制器的配置時間和方式。

在控制器初始化過程中先呼叫建構子。它用於設定任何必要的欄位或執行不需要引用 FXML 定義的元件的任務。但是,由於此時尚未填充@FXML 註解的字段,建構函數無法與它們互動。

相反,在填入@FXML 註解的欄位後呼叫initialize() 方法。這意味著它可以存取和操作 FXML 檔案中定義的元件。這是初始化元件並執行依賴其存在的任務的建議方法。

為了說明差異,請考慮以下範例:

public class MainViewController {

    private Button myButton;

    public MainViewController() {
        System.out.println("first");
    }

    @FXML
    public void initialize() {
        System.out.println("second");
        setDisableMyButton();
    }

    private void setDisableMyButton() {
        myButton.setDisable(true);
    }
}
登入後複製

在此範例中,建構函式簡單地列印“first”,而initialize() 方法列印“second”,然後停用“myButton”組件。輸出將是:

first
second
登入後複製

透過使用initialize()方法來操作帶有@FXML註解的元件,您可以確保元件在與它們互動之前已正確初始化。這有助於確保程式碼的一致性和可靠性。

以上是JavaFX FXML 控制器:建構子與 `initialize()` 方法 – 我什麼時候該使用哪一個?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
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