最初的問題旨在創建一個通用的事件處理機制,該機制可以在不同的類別中一致地工作。可以使用 std::function 和 std::bind 使用更現代的 C 方法,而不是依賴靜態方法和傳遞類別實例指標。
class EventHandler { public: void addHandler(std::function<void(int)> callback) { cout << "Handler added..." << endl; // Let's pretend an event just occured callback(1); } };
class MyClass { public: MyClass(); // Note: No longer marked `static`, and only takes the actual argument void Callback(int x); private: int private_x; }; MyClass::MyClass() { using namespace std::placeholders; // for `_1` private_x = 5; handler->addHandler(std::bind(&MyClass::Callback, this, _1)); } void MyClass::Callback(int x) { // No longer needs an explicit `instance` argument, // as `this` is set up properly cout << x + private_x << endl; }
void freeStandingCallback(int x) { // ... } int main() { // ... handler->addHandler(freeStandingCallback); }
handler->addHandler([](int x) { std::cout << "x is " << x << '\n'; });
以上是如何使用類別成員和 `std::function` 實現通用 C 回呼?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!