Go 中的映射值可尋址性
在使用Go 時,開發人員可能會遇到有趣的觀察結果,即映射值不可尋址。當嘗試直接檢索映射值的位址時,這一點很明顯,如下列程式碼所示:
var mymap map[int]string = make(map[int]string) mymap[1] = "One" var myptr *string = &mymap[1] fmt.Println(*myptr)
此程式碼產生錯誤:
mapaddressable.go:7: cannot take the address of mymap[1]
相反,如果我們將m ap條目的值賦給一個新變量,我們可以成功取得它的位址:
var mymap map[int]string = make(map[int]string) mymap[1] = "One" mystring := mymap[1] var myptr *string = &mystring fmt.Println(*myptr)
這種區別引發了關於為什麼Go中的map值的問題是不可尋址的。這是有意的設計選擇還是語言的固有限制?
要理解此決定背後的基本原理,重要的是要考慮 Go 中映射的底層實現。映射通常使用哈希表來實現,哈希表根據條目數量動態分配記憶體。隨著新條目的新增或刪除,雜湊表可能會調整大小並重新組織以維持特定的負載因子。
如果映射值是可尋址的,則可以取得值的位址並直接修改它。然而,如果隨後調整哈希表的大小或重新組織,則原始位址可能會變得無效。為了防止這種不一致,Go 限制了映射值的可尋址性。
Go 中的這個設計決策是效率和簡單性之間的權衡。如果未正確處理雜湊表修改,允許可尋址映射值可能會導致錯誤和記憶體問題。透過禁止直接尋址,Go 確保了映射資料結構的完整性,但犧牲了一定的彈性。
這與 C 等語言相反,其中映射值是可尋址的。然而,這種增加的靈活性伴隨著更大的責任,以確保安全地處理地圖修改而不使指針無效。
以上是為什麼 Map 值在 Go 中不可尋址?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!