對所有 .cpp 檔案使用單一編譯單元:Unity 建置概念
什麼是 Unity 建置?
有些軟體開發專案採用一種稱為「Unity Build」的技術,其中所有原始碼檔案 (.cpp) 都包含在一個單獨的檔案中。編譯單元(單一 ALL.cpp 檔案)。這種方法與傳統配置不同,傳統配置中每個 .cpp 檔案單獨編譯並連結在一起。
Unity建置的好處:
-
快速編譯:一次編譯所有程式碼,編譯器只需讀取並處理一次原始文件,顯著加快編譯速度
-
高效連結:所有符號和引用都在單一編譯單元中可用,簡化了連結過程。
潛在陷阱:
-
維護挑戰:維護單一大型編譯單元可能既麻煩又耗時。
-
匿名命名空間的可見性:單一 .cpp 檔案中的命名空間聲明在包含在Unity Build,可能會將它們暴露給其他來源檔案。
-
有限的增量建置: A每次原始檔案發生變更時,Unity Build 都需要完全重新編譯,從而降低增量建置的效率。
資料類型注意事項:
-
匿名命名空間中的資料: 通常不鼓勵在Unity 建構中的匿名命名空間中儲存數據,因為它損害隔離性並可能引入意外行為。
-
匿名命名空間中的函數:使用匿名命名空間中聲明的函數是可以接受的,只要它們是用「static」關鍵字定義的,這可以確保函數是編譯的本地函數
結論:
Unity Build在某些場景下是減少建置時間的可行選項,例如自動發布或具有穩定版本的專案程式碼庫。然而,在考慮使用此技術時,權衡潛在的維護和程式碼隔離問題與速度優勢至關重要。
以上是Unity Build:更快的編譯還是維護惡夢?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!