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。滑動拼圖

Mary-Kate Olsen
發布: 2024-12-02 07:39:10
原創
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773。滑動拼圖

難度:

主題:陣列、廣度優先搜尋、矩陣

在 2 x 3 的棋盤上,有五個從 1 到 5 標記的圖塊,以及一個用 0 表示的空方塊。 移動 包括選擇 0 和 4 個方向相鄰的數字並交換它.

當且僅當棋盤為 [[1,2,3],[4,5,0]] 時,棋盤的狀態才得以解決。

給定拼圖板,返回解決該板的狀態所需的最少移動次數。如果棋盤狀態無法求解,則傳回-1。

範例1:

. Sliding Puzzle

  • 輸入: board = [[1,2,3],[4,0,5]]
  • 輸出: 1
  • 說明:一步交換 0 和 5。

範例2:

. Sliding Puzzle

  • 輸入: board = [[1,2,3],[5,4,0]]
  • 輸出: -1
  • 說明:無論移動多少步都無法解決棋盤問題。

範例 3:

. Sliding Puzzle

  • 輸入: board = [[4,1,2],[5,0,3]]
  • 輸出: 5
  • 說明: 5 是解決棋盤問題的最小步數。
    • 範例路徑:
    • 第 0 步後:[[4,1,2],[5,0,3]]
    • 第 1 步之後:[[4,1,2],[0,5,3]]
    • 第 2 步之後:[[0,1,2],[4,5,3]]
    • 第 3 步之後:[[1,0,2],[4,5,3]]
    • 第 4 步之後:[[1,2,0],[4,5,3]]
    • 第 5 步之後:[[1,2,3],[4,5,0]]

約束:

  • board.length == 2
  • 板[i].length == 3
  • 0
  • 每個值板[i][j]都是唯一

提示:

  1. 執行廣度優先搜索,其中節點是拼圖板,邊緣是如果兩個拼圖板可以透過一次移動相互轉換。

解:

我們可以應用廣度優先搜尋(BFS)演算法。這個想法是從給定的初始狀態開始探索棋盤的所有可能配置,一次一步,直到達到已解決的狀態。

方法:

  1. 廣度優先搜尋(BFS):

    • BFS 在這裡是理想的選擇,因為我們正在尋找到達已解決狀態的最短路徑。
    • 每個棋盤配置都可以被視為一個節點,節點之間的邊代表有效的移動,其中 0 塊與相鄰塊交換。
    • BFS 將逐級探索棋盤配置,確保我們以最少的步數達到已解決的狀態。
  2. 國家代表:

    • 我們將把棋盤表示為字串(以便於比較和儲存)。
    • 解決的狀態是“123450”,因為它是棋盤 [[1,2,3],[4,5,0]] 的線性表示。
  3. 態轉換:

    • 在每個狀態中,如果 0 塊位於棋盤的邊界內,則它可以與其 4 個相鄰塊(上、下、左、右)之一交換。
  4. 追蹤造訪過的州:

    • 我們需要追蹤訪問過的狀態以避免循環和冗餘計算。
  5. 檢查已解決的狀態:

    • 如果在任何時候棋盤配置與已解決的狀態匹配,我們都會返回到達該狀態所需的移動次數。
  6. 處理不可能的情況:

    • 如果 BFS 完成並且我們沒有找到已解決的狀態,則表示不可能解決該難題,我們返回 -1。

讓我們用 PHP 實作這個解:773。滑動拼圖

解釋:

  • 初始設定:我們先將 2D 板轉換為 1D 字串,以便於操作。
  • BFS 執行: 我們將棋盤的初始狀態和移動計數(從 0 開始)一起放入隊列。在每次 BFS 迭代中,我們探索可能的移動(基於 0 區塊的位置),將 0 與相鄰區塊交換,並將新狀態放入佇列。
  • 訪問過的狀態:我們使用字典來追蹤訪問過的棋盤狀態,以避免重新訪問和循環回相同的狀態。
  • 邊緣驗證:我們檢查任何移動是否保留在 2x3 網格的邊界內,特別是確保沒有非法移動環繞網格(例如在左邊緣向左移動或在右邊緣向右移動)。
  • 回傳結果:如果我們達到目標狀態,我們會回傳移動次數。如果 BFS 完成但我們沒有達到目標,我們會回傳 -1。

時間複雜度:

  • BFS 複雜度: BFS 的時間複雜度為 O(N),其中 N 是唯一棋盤狀態的數量。對於這個謎題,最多有 6 個! (720) 可能的配置。

空間複雜度:

  • 由於佇列和存取狀態所需的儲存空間複雜度也是 O(N)。

考慮到限制,該解決方案應該足夠有效率。

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來源:dev.to
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