你在勇者鬥惡龍3重製版中的隊伍陣容將決定你在戰鬥中的選擇。許多戰鬥都會輕鬆進行,但有些戰鬥,特別是 Boss 戰鬥,以及遊戲後期的戰鬥,可能會是一個挑戰,要完整地完成。
在這些更艱苦的戰鬥中,擁有正確的隊伍陣容至關重要。要確定你要選擇什麼樣的隊伍陣容,需要考慮很多因素,從偏好到你找到的裝備,再到你在戰鬥中需要扮演的某些角色。在特定情況下,某些派對組合比其他組合更好。
只要你參與的戰鬥適合你的角色,你就可以使用任何隊伍陣容來完成遊戲。話雖這麼說,理想情況下,您希望一些角色能夠滿足某些目的。
還有一些比其他職業更專業的職業需要先考慮。
你需要至少一個可以治癒你的隊伍的角色;幸運的是,你扮演的英雄將出現在每個隊伍中,可以做到這一點。英雄不一定是最擅長治療的,但他們在大多數情況下都能做得夠好。
聖人是你唯一不能開始的職業;您可以將Gadabout 升級到20 級,然後在Alltrades 修道院將職業切換為賢者,或者您也可以在Alltrades 修道院使用智慧之言捲軸將角色切換為賢者。
賢者能夠兼任牧師和法師的角色。因此,這些陣容中不包括賢者;相反,要知道可以使用賢者代替任何包含法師或牧師的陣容,並且這將是陣容整體多功能性的升級。
有多種思想流派可以用來創建你的陣容,其中最令人興奮(也是最危險)的一種是以進攻為中心的思想流派。與其他一些陣容相比,這些陣容在防禦和支援能力上有所欠缺,其目標是在敵人造成任何重大傷害之前消滅敵人。
職業 |
描述 |
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英雄 |
在這個陣容中,英雄將是唯一一個能夠為其他角色提供有意義的治療的人,無需使用物品來做到這一點。這意味著英雄將放棄造成大量傷害,但陣容中的其他角色將彌補這一點。 |
武術家 |
一旦你和他們一起度過了困難的早期階段,武術家就有能力在遊戲中造成最高的傷害。他們有極高的暴擊幾率,在勇者鬥惡龍3重製版中獲得暴擊將對你的傷害輸出產生巨大的影響。 |
法師 |
同樣,法師能夠以一種非常不同的方式造成相當大的傷害。他們擁有各種各樣的攻擊性法術可供使用,一旦你熟悉了敵方怪物的弱點,你就能夠利用它們輕鬆造成嚴重傷害。 |
戰士 |
戰士不一定是具有攻擊性的角色。話雖這麼說,他們能夠進行一些遊戲中最好的單目標常規攻擊,並且在必要時,可以保護更脆弱的武術家和法師。 |
如果你想冒險一點,將戰士換成怪物牧馬人將提高你的整體傷害可能性,同時消除你這個陣容僅有的一些防禦能力的.
Vocation |
Description |
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Hero |
The Hero's job in this lineup is going to be very much the same as the last lineup, but just a little bit more difficult. Previously, the Warrior would be the one capable of tanking the damage, and in this lineup, their healing is going to need to be a bit more dispersed. |
Martial Artist |
Because the Monster Wrangler adds new damage possibilities, the Martial Artist in this lineup just needs to focus on dealing a tremendous amount of single-target damage. |
Monster Wrangler |
The Monster Wrangler is going to be able to do all the multi-target damage that this lineup needs, with abilities like Boulder Toss, Monster Pile-On, and Flame Breath. They can also contribute a bit of healing if the Hero needs help in that regard. |
Mage |
The Mage can adapt their spellcasting to fit the situation here. Not only in terms of hitting the opponents' weakness but in dealing multi-target or single-target damage as needed, a versatility the Mage is strong in. |
具有防禦意識的隊伍陣容希望能夠承受敵方怪物對他們造成的任何和所有傷害,同時逐漸削弱敵人。
這並不是說他們不能造成巨大傷害,而是這個陣容中的每個角色都有能力為他們的盟友提供支持如果他們需要的話。
職業 |
描述 |
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英雄 |
在這個陣容中,英雄 比進攻型陣容有更多的自由來造成傷害。在這方面,英雄有很多武器選擇,但是迴旋鏢能夠對整個敵人陣容造成巨大傷害,是一個絕佳的選擇。 |
戰士 |
戰士和怪物牧馬人將在這個陣容中相互對抗。如果需要支援,戰士可以施展忍耐或鞭打男孩來為隊伍造成傷害。如果沒有,戰士可以專注於造成傷害。 |
怪物牧馬人 |
如果需要支援,但戰士正在造成傷害,怪物牧馬人可以施放緩之歌來治癒整個隊伍。如果不需要治療,怪物牧馬人可以回去造成傷害。 |
牧師 |
此陣容中的牧師將用於支持,無論是治療或增強盟友還是削弱敵人。 打盹棒對於牧師來說是一個不錯的選擇,允許他們在任何回合將其用作物品來施放免費的打盹,防止下一個回合受到傷害,並節省 MP 以供下次使用。他們需要它。 |
平衡的隊伍陣容的目標是不要作為一個團隊有任何特定的弱點,但這樣做時,他們沒有任何特殊的優勢,也可以。這並不是說這些陣容很糟糕。事實上,他們可以取得巨大的成功。他們只是不會把任何機制推得太遠,而是擅長一切。
職業 |
描述 |
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英雄 |
這個陣容中的英雄將根據需要從進攻到防守來回切換。在不需要額外治療的回合中,英雄可以只專注於傷害。 |
牧師 |
一如既往,這裡的牧師將非常注重支持。牧師提供的治療越多,英雄可以集中精力造成的傷害就越大。 |
武術家 |
在此版本中,武術家將完全專注於傷害,他們通常具有造成單一目標傷害的能力。他們可以成為團隊的劊子手,而法師則負責自己的傷害工作。 |
法師 |
法師在這裡的工作主要集中在多目標傷害。他們越能軟化敵人群體,武術家就越容易消滅他們。如果沒有戰士來坦克傷害,法師和武術家消滅敵人的速度越快,這個陣容就越成功。 |
Class |
Description |
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Hero |
On turns when one party member is down a considerable amount of health, the Hero is going to need to focus on healing. On turns when that isn't the case, they can focus on damage. |
Warrior |
The Warrior in this lineup should usually be focused on tanking. The more the Warrior can tank the damage, the easier time the Hero is going to have directing their heals into one spot. It'll give the Hero more chances to deal damage, and keep the other two healthy. |
Monster Wrangler |
On turns where there needs to be a little healing upkeep but nobody is too worse for wear, the Monster Wrangler can take that turn to cast Soothing Song, healing everybody a small amount, while the other characters attack. |
Martial Artist |
The Martial Artist has, as always, a singular focus. They are the only character in this lineup whose sole job is to deal damage, and it's going to be important for them to do so, particularly on turns where other characters need to provide some support instead of dealing damage of their own. |
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