使用Graphics2D 在BufferedImage 上疊加文字
嘗試使用Graphics2D 將文字疊加到BufferedImage 上時,了解非常正確的用法()」方法的。為此方法提供的 x 和 y 座標表示文字最左邊字元的基線,而不是文字的左上角。
問題:
如果文字不包含降序字元(例如「p」或「g」),並且在(0,0)位置渲染,則它將顯示在影像外部渲染。這是因為給定的空間內沒有足夠的空間來顯示字元。
解決方案:
為了確保文字在影像內渲染,建議直接渲染圖片並修改。
程式碼範例:
考慮以下程式碼範例,它呈現帶有文字「Hello, world!」的圖像。覆蓋在其上:
透過在渲染後修改影像,可以確保文字正確地覆蓋在影像本身內。
以上是如何使用 Graphics2D 在 BufferedImage 上正確覆蓋文字?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!