PyGame 矩形移動限制
在 PyGame 中,代表螢幕上的區域的 rect 物件僅允許座標的整數資料。當使用浮點值作為速度時,此限制可能會導致物件運動不穩定。
解決方案:單獨的位置存儲和矩形更新
要克服這一限制,可以使用浮點變量存儲對象的位置,同時通過四捨五入坐標並相應地更新其位置來同步矩形物件。這種方法確保了準確的物件移動,同時保留了矩形物件所需的整數值。
實作
例如,在下面的程式碼中,RedObject 將其位置儲存在直接移動矩形對象,導致運動不準確。然而,GreenObject 單獨儲存其位置,並透過舍入座標來更新矩形物件:
class RedObject(pygame.sprite.Sprite): def update(self, window_rect): self.rect.centerx += self.move.x * 2 self.rect.centery += self.move.y * 2 class GreenObject(pygame.sprite.Sprite): def update(self, window_rect): self.pos += self.move * 2 self.rect.center = round(self.pos.x), round(self.pos.y)
透過分離位置儲存和矩形更新,即使使用浮點數值,GreenObject 也能實現平滑、流暢的移動速度。
以上是如何使用浮點速度在 PyGame 中實現平滑的物體移動?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!