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TON Games 如何開拓區塊鏈的下一個前沿

Mary-Kate Olsen
發布: 2024-11-27 04:45:10
原創
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GameFi 將小費從猜測擴展到遊戲體驗。這個說法有多大代表性?

加密貨幣遊戲從未進入全球遊戲領域——儘管它已嵌入該術語中。它也沒有引起加密貨幣愛好者的共鳴。

即使是最著名的 GameFi 專案最終也被遺忘,通常是在很短的時間內。他們的投機潛力萎縮了,而他們的遊戲玩法卻受到了忠實玩家的轟炸。

但現在,事情似乎發生了逆轉,最新的加密遊戲受到了社區的關注,GameDev 巨頭再次將目光投向了區塊鏈。

這種成功會持續下去嗎?到目前為止發生了什麼變化?下面就來了解一下。

TON、Clickers 和兩個蓬勃發展的 dApp

加密貨幣遊戲透過開放網路(TON)尋求崛起-該鏈成功地改變了去中心化產品的視角。它不僅為他們的開發提供了一個便利的框架,而且還讓他們能夠進入基於 Telegram 的社群。

作為全球最受歡迎的訊息應用程式之一,Telegram 幫助 dApp 接觸到廣泛的內建受眾。該通訊工具提供了一個獨特的直接參與平台,幫助基於 TON 的遊戲接觸到廣泛的內建受眾。結果:TON 上的專案現在具有直接、以社區為中心的覆蓋範圍的優勢。

更重要的是,TON 充當應用程式的快捷方式。

傳統上任何類型的去中心化服務都需要大量的中間操作來設置,但基於 TON 的應用程式完全簡化了這種用戶體驗,讓用戶觸手可及。

顯然,僅 TON 的公用事業演出並沒有帶來什麼改變。讓開放網路成為人們關注焦點的是其成功的先驅者。

最著名的項目之一 – Notcoin – 不僅在用戶中取得了壓倒性的成功,而且將人們的注意力重新帶回 GameFi 和以社區為中心的項目上 – 例如 memecoins。

Notcoin 更重要的是其簡單的「點擊」遊戲玩法。這種簡單性從功能必需品轉變為改變遊戲規則的標誌。

當簡單代表品質

基於 TON 的遊戲不僅在加密貨幣社群中獲得了關注,而且在休閒遊戲玩家中也獲得了關注——這在很大程度上要歸功於其簡單性和用戶友好的設計。

再次帶來簡單性,與許多需要玩家瀏覽複雜錢包、汽油費和代幣交換的區塊鏈遊戲不同,基於TON 的dApp 簡化了遊戲體驗,即使對於那些沒有加密知識的人來說也很直觀。

由於許多最新的加密遊戲都極力用華麗的邏輯來豐富遊戲流程,因此並沒有引起社群的共鳴。相較之下,最新的 TON-clickers 將簡單性作為基石,最終帶來了互動——遊戲的基本品質。

雖然這種共謀曾經是區塊鏈自然結構的結果,但 TON 也在這方面取得了進展。 TON 用戶無需面對複雜的協議,而是可以在遊戲中享受即時、低費用的交易,從而使「邊玩邊賺錢」的模式變得更平易近人、不那麼令人生畏。

至關重要的是,TON 也利用了財務方面的優勢。

產品建立重於財務激勵

除了遊戲輸出不佳之外,加密遊戲還遭到了狂熱愛好者的批評,他們提倡所謂的「玩遊戲來獲得樂趣」和「玩遊戲來貢獻遊戲」。這是有充分理由的。

早期的 GameFi 模式非常重視以創造利潤為中心的「邊玩邊賺錢」機制。這是反對該行業的主要原因之一。

相反,基於 TON 的專案不再以經濟誘因作為主要吸引力,而是專注於創造更具吸引力和社區驅動的體驗。

仔細看看最新的遊戲會讓這個說法更加清晰。也就是說,Bybit的《掃幣》遊戲並沒有侷限於純粹的商業元素,而是注重趣味性和獨特性。

How TON Games Are Pioneering Blockchain’s Next Frontier

Coinsweeper 的遊戲玩法實際上是對 Minesweeper 的致敬 - 一款基於 Windows 的經典遊戲,具有流行文化價值。這款遊戲反映了對遊戲玩家真正重視的東西的更深入理解:引人入勝的體驗和感受到參與更大事物的機會。

具體來說,WhiteBIT 的「Bull Run」遊戲也採用了這種方法。在這個遊戲中,您應該成功預測圖表上比特幣價格的下一個微動。

遊戲本身被視覺化為一場比賽。因此,如果你的比特幣預測成真,你的遊戲角色將會跑得更快。

How TON Games Are Pioneering Blockchain’s Next Frontier

上述兩款遊戲都真實反映了該領域的最新趨勢。正如 Coinsweeper 帶來懷舊的樂趣一樣,Bull Run 為愛好者們提供了遊戲化的交易體驗,同時也向新手開放了交易。

除了遊戲體驗之外,基於 TON 的專案也塑造了一個全新的市場,與商業方面有交叉。

社區營造重於參與

許多TON遊戲是由主要的加密貨幣交易所或區塊鏈相關公司開發的,具有一定的行銷目標。前面提到的Coinsweeper和Bull Run,以及幣安的「Moonbix」都反映了最新的加密貨幣行銷趨勢:策略上優先考慮一致和定性的社區建設,而不是農業參與。

這種方法將娛樂與品牌策略結合起來,創造了接觸受眾的新途徑,同時提高了加密產品的認知度和採用率。

隨著玩家的進步,他們間接地熟悉了交易所的生態系統,了解其代幣經濟學,甚至獲得開設帳戶或嘗試新功能的誘因。

這個策略是由基於 Telegram 的加密貨幣交易所 Blum 首創的。它成為最早發布答題器作為促銷工具的公司之一,以 Blum 積分獎勵其忠實玩家。

How TON Games Are Pioneering Blockchain’s Next Frontier

雖然《Blum》看起來比這裡提到的其他遊戲簡單得多,但它全面凸顯了遊戲的商業性,這一點不容忽視。並且巧妙地做到了這一點。

「遊戲」與「加密貨幣」:誰勝出?

GameFi 發生了巨大的變化。它對遊戲體驗和長期社區建設的高度關注無疑起到了作用。

根據 Global Market Insights 的《Web3 遊戲市場規模》報告,2023 年 GameFi 產業估值為 263.8 億美元,預計未來 8 年將成長近 20%。

然而,儘管該行業的份額呈指數級增長,但關於加密遊戲最初性質的爭論仍然很激烈。雖然遊戲變得更加有趣,但它們仍然保持著商業利益。

這兩種特質各有千秋,也許 GameFi 的未來就在於兩者之間的平衡──就像傳統遊戲產業一樣。

只有時間才能證明哪種方法最終會奪得桂冠 - 但也許,最終,這不會是一種方法戰勝另一種方法,而是它們共同進化成全新的東西。

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來源:dev.to
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