如何在 Pygame 中實現基於場景的狀態機?

Susan Sarandon
發布: 2024-11-24 19:56:15
原創
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How to Implement a Scene-Based State Machine in Pygame?

PyGame 中的場景實作

在 PyGame 中,您可以使用 Scene 類別作為特定場景的基礎來建立一個簡單的狀態機。每個場景處理自己的渲染、事件處理和更新邏輯。這允許模組化和有組織的程式碼,特別是在處理多個級別或遊戲狀態時。

掌握 Pygame 場景實現:

class Scene:
    def __init__(self):
        pass

    def render(self, screen):
        raise NotImplementedError

    def update(self):
        raise NotImplementedError

    def handle_events(self, events):
        raise NotImplementedError
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遊戲場景實現:

class GameScene(Scene):
    def __init__(self, level):
        ...
        # Level-specific setup goes here
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來源:php.cn
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