在 PyGame 中,您可以使用 Scene 類別作為特定場景的基礎來建立一個簡單的狀態機。每個場景處理自己的渲染、事件處理和更新邏輯。這允許模組化和有組織的程式碼,特別是在處理多個級別或遊戲狀態時。
掌握 Pygame 場景實現:
class Scene: def __init__(self): pass def render(self, screen): raise NotImplementedError def update(self): raise NotImplementedError def handle_events(self, events): raise NotImplementedError
遊戲場景實現:
class GameScene(Scene): def __init__(self, level): ... # Level-specific setup goes here
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以上是如何在 Pygame 中實現基於場景的狀態機?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!