C - 用於結構的 OOP 語言,我們不知道所有物件和操作(例如具有 10 個整合的微服務或 Arduino)。
A = (int **)malloc(n * sizeof(int *)); for (int i = 0; i < n; i++) A[i] = (int *)malloc(n * sizeof(int)); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (sqrt(Vert[i] + Vert[j]) - (int)sqrt(Vert[i] + Vert[j]) < 0.001) A[i][j] = 1; else A[i][j] = 0; } }
ofstream answerFile; answerFile.open(file_name); for (int i = 0; i < n; i++) { answerFile << Vert[Path[i]] << " "; } answerFile.close();
檔案 - 具有無法偵測到的變數類型的記憶體(例如 .doc/.txt/.img)。
我正在使用多種演算法來打開/關閉帶有庫的文件。
class Graph { private: std::vector <int> Vert; int **A, n; std::vector <int> Path; std::vector <bool> Visited;
不要忘記建立 2 種不同的類型: .h - 頭檔; .c/.cpp - 工作文件。它可以幫助編譯器更快地處理異常。
類別Graph定義了一些變數和函數下的記憶體區域。 Decart 數組 A 和整數類型 n 的標識類似於類別的路徑。 Fuctions Vert 和 Path 將在使用者看不見的情況下工作(Cos 私有路徑)。且 Visited 的值為 0/1。
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