首頁 > Java > java教程 > 我應該在遊戲開發中使用多執行緒嗎?

我應該在遊戲開發中使用多執行緒嗎?

Linda Hamilton
發布: 2024-11-22 12:25:38
原創
641 人瀏覽過

Should I Use Multi-threading in Game Development, and What is `Collections.synchronizedSet(...)`?

避免多執行緒

除非您的遊戲需要,否則沒有必要使用多執行緒。如果您不確定,最好避免它。

使用鍵綁定

鍵綁定是比鍵偵聽器更好的選擇來處理多個輸入,因為它們:

  • 與其他進程分開工作
  • 不需要視窗焦點(與關鍵偵聽器不同)

什麼是Collections.synchronizedSet( ...)?

private Set<Integer> keysDown = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Integer>());
登入後複製

此程式碼建立一個同步集,它是一個Set 介面的執行緒安全實作。它確保該集合可以由多個執行緒同時存取而不會損壞資料。

在此上下文中,它用於儲存當前按下的鍵,以防止並發輸入事件(按鍵)之間的衝突。

以上是我應該在遊戲開發中使用多執行緒嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
作者最新文章
熱門教學
更多>
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板