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如何使用透視變換和仿射變換對點進行傾斜校正?

Mary-Kate Olsen
發布: 2024-11-21 01:15:15
原創
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How to Deskew Points Using Perspective Transformation and Affine Transforms?

傾斜校正的透視變換

要使用透視變換對一組點實現傾斜校正效果,必須了解以下內容:

點排序:

點的順序在透視變換中很重要。為了確保準確性,源向量和目標向量的順序必須一致。

圖像大小:

如果您希望產生的圖像僅包含以下物件如果您感興趣,請設定其寬度和高度以匹配生成的矩形的尺寸。

效能注意事項:

對於旋轉、調整大小和傾斜校正等仿射變換,更有效的方法是使用仿射對應項:

  • getAffineTransform()
  • warpAffine()

仿射變換:

getAffineTransform() 只需要三個點並提供 2x3 矩陣,而 warpAffine() 執行變形。

調整結果影像的大小:

將結果影像調整為與輸入的大小不同,請使用:

cv::Size size(box.boundingRect().width, box.boundingRect().height);
cv::warpPerspective(src, dst, size, ... );
登入後複製

例:

vector<Point> not_a_rect_shape;
not_a_rect_shape.push_back(Point(408, 69));
not_a_rect_shape.push_back(Point(72, 2186));
not_a_rect_shape.push_back(Point(1584, 2426));
not_a_rect_shape.push_back(Point(1912, 291));

RotatedRect box = minAreaRect(cv::Mat(not_a_rect_shape));

Point2f pts[4];
box.points(pts);

Point2f src_vertices[3];
src_vertices[0] = pts[0];
src_vertices[1] = pts[1];
src_vertices[2] = pts[3];

Point2f dst_vertices[3];
dst_vertices[0] = Point(0, 0);
dst_vertices[1] = Point(box.boundingRect().width-1, 0);
dst_vertices[2] = Point(0, box.boundingRect().height-1);

Mat warpAffineMatrix = getAffineTransform(src_vertices, dst_vertices);

cv::Size size(box.boundingRect().width, box.boundingRect().height);
warpAffine(src, rotated, warpAffineMatrix, size, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT);
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以上是如何使用透視變換和仿射變換對點進行傾斜校正?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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