乒乓球比賽中球拒絕從球拍上彈開
在某些情況下,玩家可能會在乒乓球比賽中遇到異常情況:球無法解釋沿著槳滑動而不是從槳上反彈。這種異常行為源自於碰撞檢測機制中一個微妙的缺陷。
碰撞偵測缺陷
當球與槳矩形碰撞時,其方向會改變。然而,有時碰撞不是發生在槳的前部,而是發生在其頂部或底部。當偵測到碰撞並且球的軌跡適當反轉時,球已經深深地滲入球拍中。
在後續影格中,球無法離開碰撞區域。結果,偵測到第二次碰撞,再次反轉球的方向。重複此模式,直到球最終從球拍的底部邊緣「掉落」。
解決問題
為了修正此問題,有許多解決方案。一種方法是調整球的方向。我們可以在與左(或右)槳碰撞時分別將方向設定為向左(或右),而不是簡單地反轉它:
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x = abs(move_x) if ball.colliderect(paddleRight): move_x = -abs(move_x)
或者,我們可以精確調整球的位置。當與左(或右)球拍發生碰撞時,我們確保球的左(或右)邊緣位於相應球拍邊界的右側(或左側):
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x *= -1 ball.left = paddleLeft.right if ball.colliderect(paddleRight): move_x *= -1 ball.right = paddleRight.left
以上是為什麼我的乒乓球沿著球拍滑動而不是彈跳?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!