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x86 程式集中如何儲存和存取物件?

Barbara Streisand
發布: 2024-11-12 04:33:02
原創
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How are Objects Stored and Accessed in x86 Assembly?

了解程式集中的物件儲存 (x86)

在 x86 程式集中,物件儲存為連續的記憶體區塊。它們並不像高階語言那樣與類別本質上相關;相反,它們只是可以由程式操作的位元組段。

結構體和類別儲存

結構體和類別的儲存方式相同,除了帶有虛擬成員有一個隱式「vtable」加入為第一個元素。此虛函數表包含指向每個虛函數實現的指針,允許動態綁定。

成員函數存取

成員函數透過隱式「this」指標訪問,即作為第一個參數傳遞給函數。此指標指向正在存取其成員的物件。

虛擬函數調度

當呼叫虛擬函數時,編譯器會檢查物件的 vtable 以決定正確的值功能實作。這種動態行為允許多態行為,其中不同的衍生類別可以重寫基底類別虛函數。

暫存器最佳化

編譯器可以選擇最佳化結構的記憶體分配,特別是對於小型結構或局部變數。它可以將結構體的成員保留在 CPU 暫存器中,從而無需存取記憶體。

範例

考慮以下程式碼:

struct foo {
  int m_a;
  int m_b;

  void inc_a() { m_a++; }

  void inc_b() { m_b++; }
};
登入後複製

inc_b 函數的彙編程式碼為:

foo::inc_b():
    mov eax, DWORD PTR [rdi+4]      # eax = this->m_b
    lea edx, [rax+1]                # edx = eax+1
    mov DWORD PTR [rdi+4], edx      # this->m_b = edx
    ret
登入後複製

在此程式碼中,隱式「this」指標在rdi 暫存器中傳遞,且值在物件內以 4個位元組間隔存儲,如所確定由編譯器。

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來源:php.cn
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