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如何在 Pygame 中使用多個圖像創建動畫精靈?

Mary-Kate Olsen
發布: 2024-11-08 05:15:02
原創
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How Can I Create an Animated Sprite Using Multiple Images in Pygame?

使用 Pygame 從多個圖像製作動畫精靈

在 Pygame 中,您可以透過循環瀏覽一系列圖像來創建動畫精靈。以下是有關如何實現它的逐步指南:

在主循環之前:

  • 將所有圖像載入到列表中。
  • 初始化三個變數:

    • index:追蹤清單中的目前影像。
    • current_time 或 current_frame:追蹤自最後一次圖片切換。
    • animation_time 或animation_frames:定義切換影像之前應經過多少時間或幀。

在主循環期間:

  • 更新 current_time 或 current_frame。
  • 檢查是否到了切換影像的時間或足夠的畫面(與animation_time或animation_frames進行比較)。
  • 如果是這樣,將 current_time 或 current_frame 重設為零並增加索引。請記住處理索引超出範圍的情況並重置它。
  • 將新影像分配給精靈。

工作範例:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class AnimatedSprite(Sprite):
    def __init__(self, position, images):
        # Initialize the sprite with a position (x, y) and image list
        super().__init__()
        
        # Store the images and current index
        self.images = images
        self.index = 0
        
        # Animation-related variables
        self.animation_time = 0.1
        self.current_time = 0

        # Set the initial image
        self.image = self.images[self.index]

        # Other attributes
        self.rect = pygame.Rect(position, self.image.get_size())
        self.velocity = pygame.Vector2(0, 0)

    def update(self, dt):
        # Update the animation
        self.current_time += dt
        if self.current_time >= self.animation_time:
            self.current_time = 0
            self.index = (self.index + 1) % len(self.images)
            self.image = self.images[self.index]

        # Handle movement
        self.rect.move_ip(*self.velocity)
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時間相關與影格相關動畫:

    時間相關與影格相關動畫:
  • 時間相關: 依照經過的時間更新動畫。這可以確保動畫速度保持一致,無論幀速率如何。

幀相關:

根據通過的幀數更新動畫。它可能看起來更平滑,但如果幀速率波動,可能會變得不穩定。 根據您所需的行為選擇動畫類型。

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來源:php.cn
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