在PyGame 中旋轉影像以面向滑鼠遊標方向
簡介
在遊戲開發中,它通常需要使精靈或玩家面向滑鼠遊標的方向。本指南將提供使用 PyGame 旋轉影像以指向滑鼠位置的全面解決方案。
程式碼分析
提供的程式碼幾乎是正確的,但是它不會計算玩家和滑鼠遊標之間的向量角度。
解
1.計算向量與角度:
2.套用校正角度:
3。旋轉影像:
更新的程式碼:
<code class="python">import math import pygame # Calculate the vector and angle mx, my = pygame.mouse.get_pos() player_rect = Player_1.get_rect(topleft=(P_X,P_Y)) dx = mx - player_rect.centerx dy = player_rect.centery - my angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - correction_angle # Rotate the image rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle) rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center)</code>
此更新的程式碼正確計算角度並旋轉播放器以指向滑鼠位置。
以上是如何在 PyGame 中向滑鼠遊標方向旋轉影像?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!