《龍騰世紀》多年來經歷了許多變化,有時甚至如此劇烈,幾乎每款遊戲都感覺與上一款完全不同。
《龍騰世紀》在其歷史上經歷了無數的變化,其中一些變化非常劇烈,以至於每款遊戲都感覺與上一款遊戲幾乎完全不同。 《龍騰世紀:面紗守衛》似乎是另一次改造,包括新的設計、兩個同伴隊伍和錯綜複雜的隊伍成員,但粉絲們一直希望在最近的《龍騰世紀》遊戲中看到某種形式的回歸— —貨幣系統.
那麼,龍騰世紀傳奇合輯在哪裡?
對於新人來說,體驗那些引領我們走向面紗衛士的遊戲不應該這麼難 /
如果您玩過《龍騰世紀:起源》,您可能會記得它有一個相當有趣的貨幣系統,該系統分為三種不同的硬幣。當你旅行時,你可以撿到金幣、銀幣和銅幣,獲得 100 個銀幣或銅幣就可以獲得一枚次高面值的硬幣。這不是最複雜的系統,但它確實讓你的黃金感覺更有價值。
在《龍騰世紀:審判》和《面紗衛士》中,開發者BioWare 都選擇簡單地採用固定數字並廢除三幣系統,但這一變化似乎並沒有在《龍騰世紀》中得到很好的接受年齡的粉絲。在 Reddit 龍騰世紀 subreddit 上的一篇新帖子中,用戶 RedMajora72 表達了他們是多麼“懷念三幣系統”,並且它獲得了很多支持。
龍騰世紀:面紗衛士粉絲希望起源的貨幣系統回歸
在撰寫本文時,該帖子已獲得 2.4K 的大量點贊,數百名《龍騰世紀》粉絲回憶起他們是多麼喜歡前兩場比賽中的三金幣系統。例如,用戶 Stolenfires 非常喜歡這款遊戲,讓他們在獲得第一枚金幣後“感覺自己像個壞蛋”,而用戶 RumMaster99 則表示獲得金幣“總是感覺自己很有錢”。
另一位名為NonSupportiveCup 的用戶認為,這些類型的硬幣系統“為幻想世界增添了很多沉浸感”,而Zequerpg 也有類似的觀點,聲稱它具有沉浸感,“獲得第一個滿金是多麼困難」硬幣。 「人們對舊系統肯定有很多喜愛,但看到它消失真是太遺憾了。
當然,有人會解釋這一變化,聲稱對於審判庭這樣大的組織來說,交易銅幣沒有多大意義,而面紗衛士缺乏三幣系統的解釋是:事實上,特溫特可能擁有完全不同的貨幣體系。然而,絕大多數人似乎懷念過去的銅/銀/金時代,我不得不同意他們的觀點。
龍騰世紀:面紗守衛
《龍騰世紀:面紗衛兵》是 BioWare 推出的奇幻 RPG 系列中期待已久的第四款遊戲,前身為《龍騰世紀:恐懼狼》。審判庭的直接續集,它的重點是紅色利瑞姆和索拉斯,也就是前面提到的恐懼狼。
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