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如何在 Laravel 中新增和實作支付處理介面第 i 部分 硬編碼綁定

Sep 05, 2024 pm 06:31 PM

How to Add and Implement Payment Processing Interfaces in Laravel  The Part ith Hardcoded Binding

在這篇部落格文章中,我們將探索如何在 Laravel 11 應用程式中新增和實作支付處理介面的第一步。我們將首先在 PaymentProcessorInterface 和特定實作(例如 StripePaymentProcessor)之間建立硬編碼綁定。這種方法是一個基礎設置,為更高級的技術(例如動態綁定和使用工廠)奠定了基礎,我們將在以後的文章中介紹這些技術。

第 1 步:建立 Contracts 目錄(如果不存在)

Laravel 鼓勵乾淨且有組織的程式碼庫。在實作介面時,我們通常會將它們放在 AppContracts 目錄中。

如果我們的應用程式中尚不存在 Contracts 目錄,我們可以透過在終端機中執行以下命令來建立它:

mkdir app/Contracts
登入後複製

此目錄將作為我們所有應用程式介面的位置,使它們與具體實作分開。

步驟 2:將 PaymentProcessor 介面保存在 Contracts 目錄中

現在我們有了 Contracts 目錄,讓我們建立一個新檔案來存放 PaymentProcessorInterface。為此,請執行以下命令:

touch app/Contracts/PaymentProcessorInterface.php
登入後複製

這將建立一個空文件,我們將在下一步中填入該文件。

第 3 步:定義 PaymentProcessor 介面

在我們新建立的PaymentProcessorInterface.php檔案中,定義介面如下:

<?php

namespace App\Contracts;

interface PaymentProcessorInterface
{
    public function createPayment(float $amount, string $currency, array $paymentDetails): array;
    public function processPayment(array $paymentData): array;
    public function refundPayment(string $transactionId, float $amount): bool;
}
登入後複製

此介面將充當合約,確保任何實現它的類別都將包含創建、處理和退款所需的方法。

步驟 4:在服務類別中實作介面

定義了 PaymentProcessorInterface 後,下一步是建立一個實作該介面的類別。通常,我們會將此實作放在 app/Services 目錄中。

例如,讓我們建立一個實作此介面的 StripePaymentProcessor 類別。我們可以透過執行以下命令來建立檔案:

touch app/Services/StripePaymentProcessor.php
登入後複製

然後,實作如下所示的類別:

<?php

namespace App\Services;

use App\Contracts\PaymentProcessorInterface;

class StripePaymentProcessor implements PaymentProcessorInterface
{
    public function createPayment(float $amount, string $currency, array $paymentDetails): array
    {
        // Stripe-specific payment creation logic
    }

    public function processPayment(array $paymentData): array
    {
        // Stripe-specific payment processing logic
    }

    public function refundPayment(string $transactionId, float $amount): bool
    {
        // Stripe-specific payment refund logic
    }
}
登入後複製

此類現在包含透過 Stripe 的 API 建立、處理和退款付款的必要方法。我們可以根據需要透過建立實現相同介面的其他類別來用其他支付處理器替換或擴展它。

第五步:綁定服務容器中的介面(硬編碼)

現在介面及其實作已經準備好了,我們需要告訴 Laravel 如何解析 PaymentProcessorInterface。在第一步中,我們將透過將介面明確綁定到 Laravel 服務容器中的特定實作來使用硬編碼綁定。

為此,我們可以修改 AppServiceProvider 或建立一個新的服務提供者。

在app/Providers/AppServiceProvider.php中,在register方法中加入以下程式碼:

public function register()
{
    $this->app->bind(
        \App\Contracts\PaymentProcessorInterface::class,
        \App\Services\StripePaymentProcessor::class
    );
}
登入後複製

此綁定告訴 Laravel,每當需要 PaymentProcessorInterface 時,它應該會自動注入 StripePaymentProcessor 類別。雖然這種方法有效,但它是有限的,因為它將特定的實作綁定到介面。

這種硬編碼綁定是一個很好的起點,但它無法提供大型應用程式或支援多個支付處理器時所需的靈活性。在本系列的下一部分中,我們將探討如何使用 Laravel 的服務容器和工廠實現動態綁定,讓系統在運作時根據所需的支付網關選擇不同的實作:

  • 動態綁定:允許不同支付處理器的多種實作。
  • 工廠模式:使用工廠根據運行時條件選擇正確的支付處理器。

以上是如何在 Laravel 中新增和實作支付處理介面第 i 部分 硬編碼綁定的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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