C# 中的模式
圖案是重複的裝飾設計。有一段簡單的程式碼可以用 C# 寫模式。我們可以編寫程式碼來列印不同類型的圖案,如星形圖案、字元圖案和數字圖案。以下是列印星號、字元和數值模式的各種範例。這些範例由循環或巢狀循環組成,巢狀循環是循環內部的循環。模式是一種按順序或邏輯方式進行設計的方式。我們可以列印三角形、金字塔、菱形和其他對稱形狀。
C# 中最常見的 3 種模式
C# 中最常見的 3 種模式如下所述。
1.星星圖案
以下是列印星形圖案的範例。
範例#1
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StarPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y, z; for (x =6; x >= 1; x--) { for (y = 1; y < x; y++) { Console.Write(" "); } for (z = 6; z >= x; z--) { Console.Write("*"); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #2
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StarPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 1; x <= 6; x++) { for (y = 1; y <= x; y++) { Console.Write("*"); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #3
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StarPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 5; x >= 1; x--) { for (y = 1; y <= x; y++) { Console.Write("*"); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例#4
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StarPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y, z; for (x = 5; x >= 1; x--) { for (y = 5; y > x; y--) { Console.Write(" "); } for (z = 1; z <=x; z++) { Console.Write("*"); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例#5
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StarPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y, z; for (x= 1; x <= 5; x++) { for (y = x; y < 5; y++) { Console.Write(" "); } for (z = 1; z < (x * 2); z++) { Console.Write("*"); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #6
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StarPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y, z; for (x = 5; x >= 1; x--) { for (y = 5; y > x; y--) { Console.Write(" "); } for (z = 1; z < (x * 2); z++) { Console.Write("*"); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #7
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StarPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 1; x <= 5; x++) { for (y = x; y < 5; y++) { Console.Write(" "); } for (y = 1; y <= (2 * x - 1); y++) { if (x == 5 || y == 1 || y == (2 * x - 1)) { Console.Write("*"); } else { Console.Write(" "); } } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例#8
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CharacterPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 1; x <= 5; x++) { for (y = 1; y <= 5; y++) { Console.Write("*"); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #9
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CharacterPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 1; x <= 5; x++) { for (y = 1; y <= x; y++) { if (y == 1 || y== x || x == 5) { Console.Write("*"); } else { Console.Write(" "); } } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
2.數字模式
以下是列印數字模式的範例。
範例#1
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace NumberPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 1; x <= 5; x++) { for (y = 1; y <= x; y++) { Console.Write(y); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #2
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace NumberPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 5; x >= 1; x--) { for (y = 1; y <= x; y++) { Console.Write(y); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #3
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace NumberPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 5; x >= 1; x--) { for (y = x; y <= 5; y++) { Console.Write(y); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #4
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace NumberPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 1; x <= 5; x++) { for (y = x; y <= 5; y++) { Console.Write(y); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #5
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace NumberPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 1; x <= 5; x++) { for (y = 1; y <= x; y++) { Console.Write(x); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #6
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace NumberPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 5; x >= 1; x--) { for (y = 5; y >= x; y--) { Console.Write(x); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #7
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace NumberPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 5; x >= 1; x--) { for (y = 1; y <= x; y++) { Console.Write(x); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例#8
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace NumberPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 1; x <= 5; x++) { for (y = 5; y >= x; y--) { Console.Write(x); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #9
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace NumberPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 6; x >= 1; x--) { for (y = x; y >= 1; y--) { Console.Write(y); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例#10
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace NumberPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 1; x <= 5; x++) { for (y = 6; y >= x; y--) { Console.Write(y); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例#11
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace NumberPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; for (x = 7; x >= 1; x -= 2) { for (y = 1; y <= x; y++) { Console.Write(y); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
3.字元模式
以下 以下是列印字元模式的範例。
範例#1
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CharacterPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; int z = 5; for (x = 1; x <= z; x++) { for (y = 1; y <= x; y++) { Console.Write((char)(x + 64)); } Console.WriteLine(""); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #2
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CharacterPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; int z = 5; for (x = 1; x <= z; x++) { for (y = x; y <= z; y++) { Console.Write((char)(x + 64)); } Console.WriteLine(""); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #3
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CharacterPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; int z = 5; for (x = 1; x <= z; x++) { for (y = 1; y <= x; y++) { Console.Write((char)(z - x + 1 + 64)); } Console.WriteLine(""); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例#4
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CharacterPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; int z = 5; for (x = 1; x <= z; x++) { for (y = x; y<= z; y++) { Console.Write((char)(y + 64)); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
輸出:
範例 #5
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CharacterPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y, z; int k = 5; for (x = 1; x <= k; x++) { for (y = 1; y <= k - x; y++) { Console.Write(" "); } for (z = 1; z <= x; z++) { Console.Write((char)(x + 64)); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
Output:
Example #6
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CharacterPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; int a = 5; for (x = 1; x <= a; x++) { for (y = x; y >= 1; y--) { Console.Write((char)(y + 64)); } Console.WriteLine(""); } Console.ReadLine(); } } }
Output:
Example #7
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CharacterPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; int a = 5; for (x = a; x >= 1; x--) { for (y = a; y >= x; y--) { Console.Write((char)(y + 64)); } Console.WriteLine(""); } Console.ReadLine(); } } }
Output:
Example #8
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CharacterPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; int a = 5; for (x = 1; x <= a; x++) { for (y = a; y >= x; y--) { Console.Write((char)(y + 64)); } Console.WriteLine(""); } Console.ReadLine(); } } }
Output:
Example #9
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CharacterPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; int z = 5; for (x = z; x >= 1; x--) { for (y = x; y >= 1; y--) { Console.Write((char)(y + 64)); } Console.WriteLine(""); } Console.ReadLine(); } } }
Output:
Example #10
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CharacterPattern { class Program { static void Main(string[] args) { int x, y; int z = 6; for (x = 1; x <= z; x++) { for (y = 1; y<= z - x; y++) { Console.Write(" "); } for (y = 1; y <= x; y++) { Console.Write((char)(y + 64)); } for (y = x - 1; y >= 1; y--) { Console.Write((char)(y + 64)); } Console.WriteLine(); } Console.ReadLine(); } } }
Output:
Conclusion
So above are some examples of various types of patterns. We can print any type of pattern with some changes in the loops.
以上是C# 中的模式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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多線程和異步的區別在於,多線程同時執行多個線程,而異步在不阻塞當前線程的情況下執行操作。多線程用於計算密集型任務,而異步用於用戶交互操作。多線程的優勢是提高計算性能,異步的優勢是不阻塞 UI 線程。選擇多線程還是異步取決於任務性質:計算密集型任務使用多線程,與外部資源交互且需要保持 UI 響應的任務使用異步。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C# 多線程編程是一種讓程序同時執行多項任務的技術,它可以通過提升性能、提高響應能力和實現並行處理來提高程序效率。雖然 Thread 類提供了直接創建線程的方法,但 Task 和 async/await 等高級工具可以提供更安全的異步操作和更簡潔的代碼結構。多線程編程中常見的難題包括死鎖、競態條件和資源洩漏,需要仔細設計線程模型和使用適當的同步機制來避免這些問題。

如何利用.NET構建應用?使用.NET構建應用可以通過以下步驟實現:1)了解.NET基礎知識,包括C#語言和跨平台開發支持;2)學習核心概念,如.NET生態系統的組件和工作原理;3)掌握基本和高級用法,從簡單控制台應用到復雜的WebAPI和數據庫操作;4)熟悉常見錯誤與調試技巧,如配置和數據庫連接問題;5)應用性能優化與最佳實踐,如異步編程和緩存。

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.

多線程的好處在於能提升性能和資源利用率,尤其適用於處理大量數據或執行耗時操作。它允許同時執行多個任務,提高效率。然而,線程過多會導致性能下降,因此需要根據 CPU 核心數和任務特性謹慎選擇線程數。另外,多線程編程涉及死鎖和競態條件等挑戰,需要使用同步機制解決,需要具備紮實的並發編程知識,權衡利弊並謹慎使用。

.NETFramework是一個軟件框架,C#是一種編程語言。 1..NETFramework提供庫和服務,支持桌面、Web和移動應用開發。 2.C#設計用於.NETFramework,支持現代編程功能。 3..NETFramework通過CLR管理代碼執行,C#代碼編譯成IL後由CLR運行。 4.使用.NETFramework可快速開發應用,C#提供如LINQ的高級功能。 5.常見錯誤包括類型轉換和異步編程死鎖,調試需用VisualStudio工具。

如何將C#.NET應用部署到Azure或AWS?答案是使用AzureAppService和AWSElasticBeanstalk。 1.在Azure上,使用AzureAppService和AzurePipelines自動化部署。 2.在AWS上,使用AmazonElasticBeanstalk和AWSLambda實現部署和無服務器計算。
