近年來,心理學術語已開始與遊戲設計相關。在遊戲開發者會議 CEDEC 2024 上,有一個關於該過程的講座:“遊戲 UX 社區常見的人腦功能及其在遊戲設計中的應用。”在本次講座中,我們將討論遊戲和心理學是如何連結在一起的。他也談到了在公司內部統一意願以改善用戶體驗的重要性。
山根先生表示,心理術語在遊戲產業的影響力源自於遊戲廠商。首先,前一階段發生了兩件事:以「最後一堂課」聞名的卡內基美隆大學終身教授Randy Pausch,請了很長時間的研究假到EA 工作,他以《一位學者的經歷》分享了自己的經驗。電子領域指南。 」研究結果總結在一篇名為「藝術」的論文中。此外,2007年,EA收購了Bioware,其創始人都是醫生或大學研究助理,一位了解大學教育計畫的醫生成為了EA的副總裁。 |
今や大学でゲームデザイン講座が開かれ,ユーザーエクスペリエンス(UX)実験という新たな視点も加わり,ゲームデザインの教科書も作られるようになってきた。だからといって,ゲーム会社がいきなり社外シンクタンクを使ったとしても,デメリットが発生しかねないという。 ゲームデザイナーとは往々にして,自身のやりたいように仕事を進める人種であり,作品の内容に口出しされることを嫌う。しかも相手が社外シンクタンクとなればなおさらで,結果としてゲームデザイナーは口出しされるきっかけ(テストプレイなど)を後回しにするようになる。実際,シンクタンクが意見を出しても,「修正するのは間に合わないからそのまま発売する」といったケースが見られてきたそうだ。 また,社内にUXディレクターを雇うにしても課題がある。UXを高めていくには会社全体の意志統一が必要であるが,UXディレクターというのは「これまでのゲーム会社にいなかった職種」であるがゆえ,先輩などのつながりから教えを学ぶことができない……といった問題だ。 加えて心理学用語を使うにしても,誤った学説に引っかかってしまう可能性もあると山根氏は指摘する。これは「男女で脳が違う」「右脳と左脳の働きが違う」といった説が最たるもので,GDCでは報酬を考えるうえでドーパミン説を捨てるべきであるとする論文も出ているなど,誤った学説を訂正していく取り組みも行われているそうだ。 だが心理学でもUXでも,欧米のゲーム業界が乗り越えてきた背景を踏まえないと,さらなる成功は見込めない。ゲーム作りにおける新たな概念とどう向き合うかも,近年の必要なステップなのだろう。 |
以上是遊戲和心理學是如何結合在一起的? 「在遊戲使用者體驗社群中看到的人類常見的大腦功能及其在遊戲設計中的應用」[CEDEC 2024]的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!