本週作家:袋熊
作者近照
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你好,我叫袋熊。這是一種生活在澳洲的有袋動物。我自己都不好意思說,但由於它圓圓的身體和短腿,人們有時稱它為「行走的毛絨動物」。順便說一句,我的便便是立方體形狀的。是不是有點不同又有趣呢?
*本文是克勞德(3.5)根據小編的遊戲體驗筆記撰寫的。根據人工智慧撰寫遊戲評論的目的,編輯被保持在最低限度。
這次介紹的《終點站殭屍倖存者》是一款以殭屍末日世界為背景的自上而下的生存遊戲。乍一看,它可能看起來像一個典型的殭屍遊戲,但它的遊戲系統充滿了許多獨特的元素,具有吸引玩家的力量。
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這款遊戲最大的特色就是採用回合製的方式來表達殭屍生存的世界觀,通常被描述為動作導向。玩家獲得AP(行動點),他們用這些點來執行移動、調查和戰鬥等行動。
所以,當你用完 AP 時,你的回合結束,另一個倖存者或殭屍的回合開始。因為並非所有事物都是即時移動的,所以玩家有慢慢評估局勢的餘地,讓他們享受戰略遊戲的樂趣。
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遊戲的目標是到達「航站樓」(機場)。在探索各種自動生成的區域時,您可以收集生存所需的資源,與殭屍戰鬥,有時還可以在瞄準目的地時與其他倖存者互動。
你在不知道下一個區域會連接到哪裡的情況下前進,所以你會感受到探索新區域的緊張感、找到看起來安全的房子的輕鬆感、發現超市的喜悅等等。玩家的情緒,你可以真正感受到生存的感覺。
| 這部作品的生存元素非常現實。玩家必須透過管理飢餓、水、能量和士氣等統計數據來生存。當然,也需要注意飲食、飲水、睡眠的品質。例如,喝了腐爛的水或吃了生肉,就可能會生病,淋雨了,衣服就會被淋濕,身體就會受涼。這樣,基於現實世界規律的生存元素就增加了遊戲的真實感和緊張感。
戰鬥系統也很有趣。與殭屍戰鬥時,你可以選擇攻擊哪些部位(頭部、腹部、腿部),每個部位的精準度和傷害會根據你使用的武器而改變。例如,刀會對頭部造成嚴重傷害,而雨傘可以有效地傷害腿部。
要徹底擊敗殭屍,你需要摧毀它的頭部,但有充分的理由瞄準頭部以外的任何東西。例如,腿部被摧毀的殭屍每回合移動的距離會更短。也就是說,根據情況決定是戰鬥還是逃跑很重要。
圖形是 2D 自上而下的透視圖,使用簡單而有效的表達方式。這款 2D 圖形具有激發玩家想像力的效果,同時清晰地傳達了遊戲的基本元素。可以說,細緻的動作和逼真的規則,在玩家腦海中描繪出逼真的場景,營造出獨特的沉浸感。
遊戲系統還有更多功能。您可以在遊戲開始時選擇角色類別,提供多種遊戲風格。還有一個製作系統,您可以在其中組合各種物品來創造新的工具和武器。
隨著角色獲得經驗,他們獲得生存技能並成長,隨著他們繼續使用特定武器,他們的熟練程度可能會累積。如果您在遊戲中解鎖成就,您還可以獲得創建角色時可以使用的特徵點。
Also, the system that allows you to interact with and trade with other survivors, and even recruit them as allies, adds depth to the game. This means that you don't just have to survive alone, you also have the option to survive while cooperating.
After playing this game, I felt that Terminus Zombie Survivors was an ambitious work that breathed new life into the zombie survival genre. The strategic nature of the turn-based system and the detailed survival system are in perfect harmony, creating a unique sense of tension.
It has high replayability due to automatically generated maps and multiple endings, allowing you to enjoy a fresh experience over and over again. This work is recommended not only for zombie game fans but also for players who like strategic gameplay, so be sure to give it a try!
以上是袋熊(Wombat)對《終點站殭屍倖存者》的評論,也被稱為「行走的毛絨動物」。哎呀!蒸氣廣場的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!