Nvidia 早在 2013 年就首次推出了 G-Sync 可變刷新率 (VRR) 技術,以消除遊戲中的螢幕撕裂、卡頓和輸入延遲。這基本上是透過將 GPU 的輸出 fps 與顯示器的更新率同步來實現的。當時的要求包括 GeForce GTX 650 Ti 或更高版本的 GPU 以及專用的 G-Sync 模組,該模組要么內置於顯示器本身,要么可以改裝為相容型號。
如今,大量高階桌上型電腦和筆記型電腦顯示器都內建了專有模組,但價格昂貴。 Nvidia 在 2019 年擴展了 G-Sync 計劃,以認證許多 AMD FreeSync 顯示器為“G-Sync 相容”,儘管它們確實失去了低延遲 HDR、超低運動模糊和反射分析器等某些功能。
然而,FreeSync 的優點是不需要額外的模組,因為它基本上是內建在 DisplayPort 1.2 和 HDMI 2.1 規格中。此外,FreeSync 是免版稅的,這進一步有助於提高其採用率。 AMD 還擁有 FreeSync Premium 和 FreeSync Premium Pro 標準,具有更多規格和要求,包括低幀率補償 (LFC)。
現在,Nvidia 將不再製造這些 G-Sync 模組,而是使用 MediaTek 縮放器,並將完整的 G-Sync 堆疊放在它們之上。聯發科縮放器普遍用於許多顯示器,因此 Nvidia 希望這將使 G-Sync 技術進一步滲透到各種螢幕中。
全新聯發科 G-Sync 縮放器也將全面支援在 CES 2024 上首次宣布的 G-Sync Pulsar。 G-Sync Pulsar 允許可變頻率選通,以提高運動清晰度。基本上,Pulsar 會根據遊戲的更新率調節顯示器背光頻閃,以最大限度地減少閃爍。
我們向 Nvidia 詢問了他們可以指出的特定 MediaTek 縮放器以及縮放器本身內的 ARM CPU 要求。該公司表示,MediaTek MT9810 定標器將是首批支援完整 G-Sync 技術堆疊的定標器之一,但由於該技術仍在開發中,因此未對該定標器的 ARM CPU 規格發表評論。
該公司還確認,無法透過韌體更新在現有的具有 MT9810 縮放器的顯示器上簡單地啟用此功能,並且需要新的硬體。
與此相關,Nvidia 宣布了三款配備全新聯發科技 G-Sync 縮放器的全新 1440p 360 Hz HDR 遊戲顯示器。其中包括 AOC AGON Pro AG276QSG2、宏碁 Predator XB273U F5 和華碩 ROG Swift 360 Hz PG27AQNR。
這些顯示器的定價資訊不可用。雖然從理論上講,使用現有縮放器應該會降低 G-Sync 實施成本,但目前誰也無法猜測最終客戶能節省多少成本。
在亞馬遜購買配備 Nvidia G-Sync Ultimate 的 Alienware AW3423DW 超寬 QD-OLED
以上是2024 年科隆遊戲展 |由於聯發科技的合作,Nvidia G-Sync 將變得更便宜、更普及的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!