近兩年,當我們在選購筆記型電腦的時候,常常看到這樣的螢幕參數:2.5K 高解析度、100% DCI-P3 高色域覆蓋、120Hz 高更新率等等,這些聽起來很" 高大上" 的術語,究竟能為我們的日常使用帶來怎樣的體驗提升?今天,我們將直觀的揭示這些數字背後的真實含義,幫助你在選購時做出明智的決定。
1080P 解析度:真的該被淘汰了!
長期以來,1920x1080(俗稱 1080P)一直是筆記型電腦螢幕的主流分辨率,其地位穩固長達十餘年。它為用戶提供了清晰明了的畫面,同時也巧妙地平衡了性能與電池續航力。對於 13 到 15 吋的筆記本而言,1080P 解析度無疑能夠滿足大多數使用者的日常需求。
然而,隨著 4K 技術在電視領域的快速發展與全面普及,電視已經率先邁入 4K 解析度的新時代。筆記本在 4K 普及的初期也曾藉勢炒作,當時眾多高端筆記本,尤其是各品牌的旗艦機型,都紛紛配備了 3840x2160 的 4K 分辨率屏幕。細膩的顯示效果一度成為許多品牌行銷的亮點。然而,由於當時的 Windows 作業系統與軟體適配尚不完善,導致許多軟體的圖形介面顯示異常。加之在 13~15 吋的筆電螢幕上,4K 解析度帶來的提升並不如預期那般顯著,反而還引發了文字顯示過小等諸多問題。再加上成本因素的考量,最終 4K 解析度並未能在 Windows 筆記型電腦上普及,而 1080P 則依然穩居主流。
然而,這穩定狀態並未持續太久。隨著手機全面普及 2K OLED 螢幕,人們開始意識到筆記型電腦螢幕解析度的提升也勢在必行。於是,在近兩年的時間裡,筆記型電腦螢幕終於開始逐步升級到 2.5K ( 2560x1600 ) 或 2.8K ( 2880x1800 ) 解析度。
從 1080P 升級到 2.5K,最直觀的感受就是畫面變得異常細膩。習慣了手機的高畫質畫面後,再切換到電腦螢幕,我們往往會覺得畫面有些顆粒感。這其實是因為螢幕 PPI(像素密度)較低所導致的。以 14 吋螢幕為例,1080P 的 PPI 相對較低,而 2.5K 解析度的 PPI 則顯著提升,使得畫面更加細膩、清晰。在視覺上,低解析度的顯示會呈現明顯的像素顆粒,放大後也會看到邊緣呈現鋸齒形。而 2.5K 解析度則能帶來更細膩、更平滑的視覺效果。
同時,高解析度螢幕也能夠顯示更多的視窗內容。例如,在使用企業微信或釘釘等辦公室 APP 時,我們會發現打開的聊天視窗佔據了大半個螢幕。而對於 2560*1440 解析度的螢幕來說,還有一半的螢幕空間可以使用。這樣,我們就能夠一邊在線上溝通,一邊在另一半螢幕上查閱網頁、文件等資料。而對於解析度更低的螢幕來說,一個企業微信視窗幾乎會佔據整個螢幕空間,導致使用者在日常使用中需要在各個視窗之間來回切換。
對於 EXCEL、PS、PR 等專業軟體來說,高解析度螢幕更是提供了極大的便利。例如,在處理 EXCEL 表格時,2.5K 解析度可以顯示更多的行和列數據,是 1080P 的幾倍之多。在製作圖表時,也能夠承載更多的數據量。而在使用 PS 進行圖片調整時,高解析度螢幕則能夠提供更大的工作區域和更精細的操作體驗。同樣地,在使用 PR 進行視訊剪輯時,高解析度螢幕也能夠顯示更多的工具和素材窗口,有助於提升剪輯效率和專業度。
所以現在買筆記本,1080P 真的應該淘汰了,如果不是預算是在吃緊,2.5/2.8K 解析度是首選。
" 高色域" 背後隱藏描述陷阱
在如今的筆記型電腦宣傳資料中,螢幕部分常常充斥著" 高色域"、"100% sRGB" 或"100% DCI-P3" 等字眼。這些術語聽起來相當高端,但消費者往往困惑於如何判斷哪種配置更優。為了解開這一謎團,我們首先需要深入了解色域的概念。
簡而言之,色域就是顯示器能夠呈現的色彩範圍。可以將其比作畫家的調色板:色域越廣,調色板上的顏色就越多,畫家就能創作出更豐富、更生動的畫作。同理,具有更廣色域的顯示器能夠呈現更多樣化、更鮮豔的色彩,使影像更加逼真和生動。
為了規範螢幕顯示顏色的能力,業界制定了一系列色域標準,其中常見的有:
1、NTSC 色域:這是電視產業早期制定的色域標準,儘管它不是為現代顯示器設計的,但仍然被用作衡量色域的一個參考。
2、Adobe RGB 色域:由 Adobe 公司製定,涵蓋的色域範圍更廣,特別適合專業影像處理和印刷行業。
3、DCI-P3 色域:基於數位電影的行業色域標準,比 sRGB 有更廣泛的色彩覆蓋,適合影視製作和顯示設備。
4、sRGB 色域:這是目前網路內容、數位相機以及掃描器等裝置普遍支援的色彩空間標準,也是 Windows 系統下預設的色彩空間。
從顯示顏色的數量來看,sRGB 相較於 DCI-P3 較少。因此,100% DCI-P3 相對於 100% sRGB 而言,可以被認為是高色域。然而,這也正是品牌常常玩文字遊戲的地方。因為 " 高色域 " 並沒有一個統一的標準,它是一個相對的概念。如今,許多品牌在 100% sRGB 色域的產品上標註 " 高色域 ",這僅僅是因為幾年前,許多螢幕只能覆蓋 75% 的 sRGB 色域。相對而言,100% sRGB 就被視為高色域,但其色域範圍並未超過 100% DCI-P3。
所以,當你看到 " 高色域 " 這個字時,要記住它只是一個行銷術語,並不能準確反映顯示器的實際表現。
除了" 高色域",業內還有一個" 廣色域" 的說法,它也沒有官方定義,通常情況下,廣色域指的是能夠覆蓋比標準sRGB 色域更大範圍的顯示設備,業內通常以下幾個標準來衡量:覆蓋超過100% sRGB 色域,並且至少覆蓋90% DCI-P3 色域或至少85% Adobe RGB 色域。這說法相較於簡單的 " 高色域 " 更具參考價值。
更高的色域會對顯示帶來什麼影響呢?如果我們使用sRGB 顯示器查看一張
超出其顏色範圍的顏色繪製的圖案時,就看不到圖案,如果這個顏色正好是在DCI-P3 色域中,那麼使用100% DCI- P3 色域顯示器,在正確的色彩管理下,就可以顯示出來。
那麼顯示器的色域越高就越好了嗎?其實不一定,因為色域只是體現了螢幕顯示顯色多少的能力,至於顯示的顏色對不對那是另外一回事了。除了極其專業的昂貴的工作站,大部分普通電腦色準都不是很好。
另一個值得注意的問題是,在 Windows 生態系統中,絕大部分軟體和內容都是在 sRGB 色域下工作的。這意味著,對於日常應用而言,100%sRGB 色域就已經足夠滿足需求了。更高色域的顯示屏,在 Windows 生態下進行日常應用時,並不能充分發揮其色域優勢,反而有可能帶來更大的顏色偏差。這是因為高色域螢幕需要更專業的色彩管理,這不僅要求 OEM 出廠前提供正確的 ICC 文件,還需要軟體和圖片色彩空間的配合設定。
對 Windows 系統來說,自備的看圖軟體 " 照片 " 是支援色彩管理的。如果電腦的 ICC 檔案配置正確,無需額外設置,用它打開廣色域圖片,可以正確顯示。然而,如果使用不支援色彩管理的看圖軟體直接開啟廣色域圖片,則會出現顏色失真的情況。
因此,色彩管理是一個相對複雜的問題。對於設計師、攝影師或影片編輯等專業使用者來說,他們具備專業知識,能夠充分利用廣色域(如 DCI-P3 或 Adobe RGB)顯示器,以確保工作時的色彩準確性。而對於一般用戶來說,則沒有必要追求更高色域範圍,以免陷入品牌的行銷噱頭之中。當然,在同價位的產品中選擇更高色域表現的產品是可以的,但關鍵是要擦亮雙眼,並做出明智的選擇。
OLED 才是最終的歸宿
選擇螢幕時,除了大家常關注的色域和分辨率,其實還有很多其他重要的參數需要考慮。例如螢幕亮度,一般來說,為了達到較好的觀賞體驗,螢幕的亮度打底要到 300 尼特以上才算及格。刷新率現在高刷 120Hz 逐漸流行,它決定了動態畫面的流暢度,對於遊戲玩家來說尤其重要。
還有HDR 技術,它能讓畫面更亮的地方更亮,更暗的地方更暗,同時保留更多細節,不僅讓視覺效果更上一層樓,而且對於Windows 系統電腦來說,還能最大發揮出螢幕色域範圍和亮度。
那麼,如果想要一款真正顯示效果出眾的 Windows 筆記本,其實 OLED 螢幕才是最終的歸宿。相較於傳統的LCD 螢幕,OLED 螢幕擁有自發光的獨特特性,這意味著其每個像素點都能獨立控制開關,從而帶來幾乎無限的對比度、更鮮豔的色彩以及更為深邃的黑色表現。這種自發光的特性使得 OLED 螢幕在顯示效果上擁有得天獨厚的優勢。
不僅如此,現在筆記本所配置的OLED 螢幕通常都能實現更廣的色域覆蓋,如Adobe RGB、DCI-P3 等,這使得色彩表現更加真實、生動,無論是用於專業設計還是日常娛樂,都能帶來更出色的視覺體驗。
更重要的是,OLED 螢幕在顯示動態內容時,幾乎不會出現殘影或模糊現象。這是因為OLED 螢幕的反應速度極快,能夠在極短的時間內完成像素點的開關動作,從而使得動態畫面更加流暢自然,無論是觀看高速運動的體育賽事還是玩快節奏的遊戲,都能獲得更沉浸式的體驗。
除此之外,許多 OLED 筆記本螢幕也支援 HDR400 或 HDR600 標準。配合其高亮度的輸出能力,OLED 螢幕能夠呈現更寬的動態範圍,讓明暗細節更加豐富。在觀看 HDR 影片內容時,使用者能夠獲得更逼真、更震撼的觀看體驗。
當然,OLED 螢幕目前還屬於高階產品,價格相對較高。但是,其卓越的顯示效果和觀看體驗絕對是一般電腦所無法比擬的。
以上是高色域≠廣色域,筆電螢幕也有坑!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!