第 1 週:Python 與遊戲開發基礎簡介
第 1 課:Python 基礎與 Pygame 設定
- 主題:
- Python 語法與基本程式設計概念(變數、資料型別、迴圈、函數)。
- 安裝和設定 Pygame。
- 遊戲循環和基本遊戲機制介紹。
- 迷你項目:
- 簡單繪圖應用程式:建立一個允許使用者用滑鼠在螢幕上繪圖的基本應用程式。
- 練習:
- 修改繪圖應用程式以使用不同的顏色和畫筆大小。
- 使用鍵盤輸入建立形狀(如圓形或矩形)。
第二課:了解遊戲組件
- 主題:
- Pygame 中的精靈和曲面。
- 處理使用者輸入(鍵盤和滑鼠事件)。
- 基本碰撞偵測。
- 迷你項目:
- 接球:球從螢幕頂部落下的遊戲,玩家必須用球拍接住它。
- 練習:
- 根據玩家接住球的數量為遊戲添加得分。
- 隨著時間的推移增加球下落的速度。
第 2 週:建構互動遊戲
第三課:遊戲物理與運動
- 主題:
- 以速度和加速度移動物體。
- 重力模擬。
- 彈跳和反射物體。
- 迷你項目:
- 彈跳球:創造一個遊戲,球在螢幕上彈跳,撞到牆壁時改變方向。
- 練習:
- 添加球可以碰撞的障礙物。
- 讓球撞擊不同表面時改變顏色。
第 4 課:使用聲音和音樂
- 主題:
- 為遊戲添加音效和背景音樂。
- 控制音量和播放。
- 根據遊戲事件觸發聲音。
- 迷你項目:
- 聲音記憶遊戲:玩家必須按照正確的順序重複一系列聲音的遊戲。
- 練習:
- 透過在序列中添加更多聲音來增加難度。
- 允許玩家在遊戲過程中調整音量。
第 3 週:進階遊戲機制
第五課:遊戲狀態與等級
- 主題:
- 管理不同的遊戲狀態(例如,選單、播放、遊戲結束)。
- 創建和切換關卡。
- 保存並載入遊戲進度。
- 迷你項目:
- 平台遊戲(第 1 部分):開始與可以在平台之間跳轉的玩家建立一個簡單的平台遊戲。
- 練習:
- 添加不同類型的平台(例如行動平台)。
- 實作檢查點系統來保存進度。
第 6 課:AI 和敵人行為
- 主題:
- 敵人運動和行為的基本人工智慧。
- 為敵人尋找路徑並做出決策。
- 利用動態人工智慧創造具有挑戰性的遊戲玩法。
- 迷你項目:
- 平台遊戲(第 2 部分):使用基本 AI 行為將敵人加入平台遊戲。
- 練習:
- 創建具有不同行為的不同類型的敵人。
- 添加影響玩家和敵人的能量提升。
第四週:潤飾與最終專案
第七課:遊戲最佳化與除錯
- 主題:
- 優化遊戲效能(例如,處理大量精靈)。
- 調試遊戲開發中的常見問題。
- 用動畫和特效打磨遊戲。
- 迷你項目:
- 最終遊戲打磨:透過添加動畫、提高效能和修復錯誤來完善平台遊戲。
- 練習:
- 實現特效粒子系統。
- 優化遊戲,使其在低端設備上流暢運行。
第 8 課:期末專案展示與總結
- 主題:
- 回顧整個課程中學到的關鍵概念。
- 最終專案演示和回饋會議。
- 進一步學習和探索遊戲開發的技巧。
- 最終專案:
- 完整的平台遊戲:學生將展示他們的平台遊戲的最終版本,其中包含所學到的所有功能和技術。
- 練習:
- 為遊戲添加標題畫面和片尾字幕。
- 嘗試為遊戲添加新功能或機制。
第 1 週:Python 與遊戲開發基礎簡介
第 1 課:Python 基礎與 Pygame 設定
1.1 Python 基礎知識
1.1.1 變數與資料型別
- 變數是儲存資料值的容器。
- 資料型別包含整數(int)、浮點數(float)、字串(str)和布林值(bool)。
範例:
雷雷
1.1.2 循環
- 循環用於多次重複一段程式碼。
- 常見的循環有for迴圈和while循環。
範例:
雷雷
1.1.3 功能
範例:
雷雷
1.2 Pygame 設定
1.2.1 安裝 Pygame
雷雷
1.2.2 初始化 Pygame
- Pygame是一個用於創建遊戲的 Python 庫。
- 要初始化 Pygame 並建立遊戲窗口,請使用以下程式碼:
範例:
雷雷
1.3 迷你專案:簡單的繪圖應用程式
目標:建立一個允許使用者用滑鼠在螢幕上繪圖的基本應用程式。
1.3.1 程式碼範例
雷雷
1.4 練習
修改繪圖應用程式:
- 將畫筆的顏色改為紅色。
- 允許使用者使用鍵盤在不同的畫筆大小之間切換。
創建形狀:
- 使用鍵盤輸入在螢幕上繪製不同的形狀,如圓形和矩形。
第二課:了解遊戲組件
2.1 Pygame 中的精靈和曲面
2.1.1 精靈
- 精靈是遊戲中的對象,例如角色或物品。它們可以移動、互動,並且擁有自己的屬性。
2.1.2 表面
範例:
雷雷
2.2 處理使用者輸入
2.2.1 鍵盤輸入
- 可以使用 pygame.event 和 pygame.key.get_pressed() 來偵測按鍵。
範例:
雷雷
2.2.2 滑鼠輸入
範例:
雷雷
2.3 基本碰撞偵測
2.3.1 長方形碰撞
範例:
# Check if two rectangles overlap if player_rect.colliderect(other_rect): print("Collision detected!")
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2.4 Mini Project: Catch the Ball
Goal:Create a game where a ball falls from the top of the screen, and the player must catch it with a paddle.
2.4.1 Code Example
import pygame import random # Initialize Pygame pygame.init() # Screen setup screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("Catch the Ball") # Colors white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # Player (Paddle) paddle = pygame.Rect(350, 550, 100, 10) # Ball ball = pygame.Rect(random.randint(0, 750), 0, 50, 50) ball_speed = 5 # Main game loop running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Move paddle with arrow keys keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and paddle.left > 0: paddle.move_ip(-5, 0) if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle.right < 800: paddle.move_ip(5, 0) # Move ball down ball.move_ip(0, ball_speed) # Check for collision if ball.colliderect(paddle): print("Caught!") ball.topleft = (random.randint(0, 750), 0) # Redraw screen screen.fill(white) pygame.draw.rect(screen, black, paddle) pygame.draw.ellipse(screen, black, ball) pygame.display.flip() pygame.quit()
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2.5 Exercises
Add Scoring:
- Keep track of how many balls the player catches and display the score on the screen.
Increase Difficulty:
- Gradually increase the speed of the ball as the player catches more balls.
This concludes Week 1. you (students) should now be comfortable with Python basics, Pygame setup, and creating simple interactive games. I encourage you to experiment with the exercises to deepen your understanding.
以上是簡介:Python 遊戲第 1 週的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!