我的靈感來自《Valorant》的角色選擇螢幕,創造了這種揭示效果。點選人物頭像或使用方向鍵進行互動!
為了實現這種效果,我們將使用 AnimeJS 進行圖像動畫,使用 Granim.js 進行背景漸變過渡
我們總共使用了三張圖像:主角 PNG 剪切圖和兩個彩色疊加版本。這些彩色剪貼畫中的一個將落後於主圖像,而另一個將稍微向前拍攝,從而為我們帶來這種彈性效果。背景只是 Granim.js 將定位的畫布元素。
首先,我們將建立一個事件監聽器,當我們按下右箭頭鍵時,它將移動代理的圖像:
document.addEventListener("keydown", function (event) { if (event.key === "ArrowRight") { animationRight(); } });
在animationRight()函數中,我們將使用AnimeJS來定位代理的三圖像堆疊容器並將其從從右移動到左:
anime({ targets: ".agent-container", translateX: [ "250px", // Initial state "0px" // Final state ], easing: "easeOutCubic", duration: 250 });
之後,我們瞄準我們想要落後的顏色並為其設定動畫。請記住,所有圖像都具有position:absolute和transform:translateX(-50%)以便堆疊和居中,因此它們的最終translateX值應該是-50%,而不是0。因為我們從從右到左,這意味著影像必須以大於-50% 的值開始。
你可以搞亂緩動,但我發現最好防止第一個追蹤器彈跳;否則,動畫看起來有點混亂。我們將使用另一個示踪劑來出售“後座力”。在這兩種情況下,我們都使用 AnimeJS 令人難以置信的 spring() 緩動,這使得很容易實現「重量級」結果。
anime({ targets: ".agent-fb-B", translateX: [ "-32%", // Initial state "-50%" // Final state ], easing: "spring(1, 100, 40, 0)", duration: 100 });
anime({ targets: ".agent-fb-S", translateX: [ "-46%", // Initial state "-50%" // Final state ], easing: "spring(1, 100, 10, 20)", duration: 150 });
var granimInstance = new Granim({ element: '#canvas-interactive', direction: 'diagonal', states : { "default-state": { gradients: [ ['#B3FFAB', '#12FFF7'], ] }, ... } });
以上是《Valorant》角色選擇角色顯示效果的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!