《冒險小分隊》中,機械族輸出角色-零號,憑藉其寬廣的打擊面和超高的增益效果,吸引了許多玩家的注意。作為上限極高下限也高的角色,零號不僅擁有提升暴擊率的機制,也具備輔助隊友的能力。只要搭配一位磁暴隊友,即可大幅提升作戰能力。因此,無論是前、中或後期,零號都是值得推薦的強力輸出角色。 php小編香蕉特別帶來《冒險小分隊》零號技能角色解析,為你深入剖析這位機械族猛將的作戰特性!
作為機械族的第一個克隆人,零號擁有者非常強大的作戰能力,她的出現必將伴隨炮火的轟鳴聲。不過與強大的外表相反,內心依然是個黏人的小姑娘,對原型亞璃子有十分特殊的感情,這大概就是所謂的「姐控」吧
普通攻擊——瞄準射擊:
對敵方單體造成100%的攻擊傷害
技能——最大功率:
對敵方全體造成102%的攻擊傷害,並回復自身1點能量,標處於磁暴狀態,提升目標受機械族所有傷害3%持續2回合,上限2層
1、繼雪兒之後的第一個全體輸出角色,倍率上也看得過去。
2、回能,優質的輸出角色都應該有這個能力,可以有很大作用。
3、提升機械族的所有傷害,這裡是所有傷害,包括了間傷在內的,可以當個小拐來用,可以作為很完美的副c。
專屬核心-試製砲擊裝置0:實驗性的能量投射裝置,除了看起來不像砲以外哪裡都很符合大砲的定義。
別的先不說,咱們先點名一位小可愛的核心做對比,是誰呢?
不僅數值更高,而且還有特殊效果,所以請大家跟咱一起高呼:加強哀憐!
無盡的力量:技能暴擊時為自身和己方血量百分比最少的少女回复21%生命
暴擊的話對於群體角色來說是非常好觸發的,畢竟想要針對群體角色的暴擊,就得全員堆抗暴屬性,雖然好觸發,但這個效果嘛......單單這麼看確實不怎麼樣,不過跟隊友配合,再加上高星突破會怎麼樣呢?
1、回血的21%生命值為零號的生命百分比,跟目標的生命無關。
2、如果零號為生命最低的目標,那會回覆自己兩次血量。
3、在能多次行動的隊伍中(攜帶慕斯、克蘿愛並能觸發再次行動),零號的治療量不輸一般治療角色。
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現在我們來看看零號的二星覺醒和心之所向二效果:
攻擊時目標攜帶時目標帶有磁暴狀態暴擊率增加50%/60%,暴擊傷害增加18%(心之所向二)
很簡單的介紹,很暴力的數值,不過機械族的傳統就是前提條件要磁暴狀態。 50%/60%的爆擊率,大幅提升的零號的下限,哪怕再前期遺物、印記、陣容不齊的情況下,也能輕鬆百暴,推圖無壓力。
三星覺醒這邊四族少女都是一樣噠,初始能量和麵板加成,這邊就不細說啦,咱們直接看四星和心之所向三的效果。
每釋放一次技能獲得8%/15%技能傷害加成持續5回合(心之所向三)
1、五星的追擊可以觸發此增傷效果
2、增傷可以疊層
3、可以透過克羅愛、慕斯來實現多動,快速疊層。
釋放技能後,100%幾率額外追擊一次48%攻擊傷害的技能。
1. 별 5개만 있어도 최종 데미지가 48% 증가합니다.
2. 추격을 하면 하트원의 치료와 하트쓰리의 데미지 스택을 달성할 수 있습니다.
3. [로즈 마크]를 착용하면 데미지가 증가할 수 있습니다.
4. 추격 전 기력이 7포인트라면 [인스파이어 마크]를 발동할 수 있습니다. 예를 들어 제로가 스킬 발동 전 기력이 10포인트였다면, [인스파이어 마크]를 발동하여 데미지를 20 증가시킬 수 있습니다. 스킬 해방 후 에너지는 7포인트가 되며, 추격 시에는 에너지가 소모되지 않지만, 이때 스킬도 발동할 수 있습니다. 2레이어 증가 데미지는 40%이다. 추격은 추가 라운드로 계산되지 않기 때문에 버프 라운드 수를 소모하지 않습니다. 간단히 말해서 0번은 [인스파이어 마크]를 4겹까지 중첩할 수 있습니다. 데미지 증가, 스킬 데미지 증가는 80%로 제로의 데미지 증가 최고치로 꼽힌다. 전제조건은 추격전 에너지가 7 이상이어야 하는데, 이건 쉽다.
제로는 타격면이 넓고, 치명타율을 높이는 메커니즘이 있어서 하한도 매우 높은 캐릭터입니다. 높으며 팀원을 납치하고 팀원을 간호하는 보조 능력도 있습니다. 자기 폭풍 팀원만 데려오면 매우 편안하게 플레이할 수 있는 최소 제한과 상한이 매우 높은 캐릭터를 적극 권장합니다. 초기, 중간, 후기 단계 모두 추출된 출력 역할입니다.
pvp: S
pve: S+
Abyss: A
Lost: 상대 그룹 부활의 버프 아래, 제로팀의 경우 동일한 마크의 MAX
up이 필요합니다. 이러한 라인업을 갖춘 마지막 캐릭터는 다음과 같습니다. La'er라고 불리는 것과 Sayana는 이런 화려함을 가지고 있지 않습니다.
0번에 대한 떠오르는 별과 심장 방향의 권장 순서:
Five Stars - Five Stars Heart Three
아주 간단한 순서입니다. 0번의 하트 1은 실제로 그다지 중요하지 않고 하트 2와 하트 3이기 때문입니다. 단순히 수치만 더하면 5성 추적 메커니즘보다 훨씬 덜 중요하며, 하트 3이 없으면 1라운드에 데미지가 15% 증가할 수 있습니다. 4성 데미지는 한 라운드에 16% 증가할 수 있습니다. 어느 것이 더 중요합니까?
以上是《冒險小分隊》零號技能角色解析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!