墨劍江湖什麼流派厲害

王林
發布: 2024-07-20 13:23:08
原創
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問題:在《墨劍江湖》中,哪一個武學流派最為強勢?簡單說明:《墨劍江湖》是一款國風武俠動作 RPG 遊戲,擁有豐富的武術流派可供玩家選擇。引導閱讀:為了幫助玩家了解遊戲中最強大的流派,php小編新一特地準備了這篇詳解,內容包含了流派的介紹、玩法心得和實際應用策略。

墨劍江湖什麼流派厲害

墨劍江湖什麼強力流派推薦

【武當】

化勁流:建議化勁流可以衍生為兩個小分支,【化勁疊傷】和【借力打力】。

化勁流招式和絕招方面,建議都設置成不觸發化勁,只有直接傷害和額外傷害,例如遊身綿掌和水鏡掌法這種,有技能基礎內傷,有額外內傷。

化勁只能用清靜經觸發,配套輕功梯雲步;

借力打力只能用重陽功,配套輕功凌太清。

化勁疊傷沿用目前遊戲內的設定,以疊滿五層化勁為目標,但招式和絕招本身不觸發化勁,分為群體單段傷害和單體多段傷害,群體招式可以範圍觸發低層數化勁,例如每個招式觸發一層;單體招式可以觸發單目標多層數化勁,例如每個招式觸發1-2層,這樣期望值上面,群體招式一套打完有2- 3層化勁,單體招式一套打完可以疊上4-5層化勁。

因為招式和絕招本身不能觸發化勁,所以當武當搭配重陽功和凌太清,就是另一套玩法,借力打力。

例如重陽功三重描述,當受到傷害時,吸收部分傷害,不超過自身內勁的40%(對比外傷和內勁的轉化比,40%內勁分別相當於26.67%外傷減傷和40%內傷減傷)並儲存起來,儲存上限不超過自身內勁的80%;

五重描述,下次攻擊時,對目標造成重陽功已吸收傷害貯存量100%的額外內傷傷害並清空儲存(相當於自身40-80%內勁的額外傷害),如果使用群體招式,對每個目標造成的額外傷害減半,也就是每個目標受到儲存量50%的額外傷害。

這樣的話,同樣的一套招式,搭配不同心法輕功,就能產生兩種玩法,化勁持續傷害較高,但自身脆皮,需要藉助梯雲步增加閃避;

借力打力則有一定坦度,加上凌太清的回血能力,屬於半肉輸出,但無法觸發化勁。

陣法流:九宮劍法裡的【九宮劍陣】,這測不視為【陣法】,也就是無法享受到摧心掌、七截運轉、遊龍劍法、八步趕蟬的加成,建議設定為【陣法】。

例如蘇芊芊給前排的大力施放九宮劍法後,主角使用七截運轉,可以重置九宮劍法的持續回合數,並可以對一格範圍內的敵方造成內傷傷害,說白了就是把【九宮劍陣】設定成依附在角色身上的陣法。

另外,先使用七截運轉,後使用陣法招式召喚陣法,陣法無法吃到七截運轉的buff加成,不知道是bug還是機製本身如此。

個人建議主角七截運轉狀態下,後續召喚的友方陣法也能吃到七截運轉的buff。

【少林】

金剛流:以血量上限和回血能力為主,招式造成百分比生命的額外傷害。 (遊戲裡是這個設計思路,​​但因為隨著武學重數的提高,別的流派傷害越來越高,但金剛流增加血量上限和回血能力的武術詞條太少,導致前期較強,但到後面根本扛不住傷害,很乏力)

建議加強後期的血量上限和回血能力。

例如菩提心法可以修改詞條,藍色五重增加10%最大生命,紫色五重增加20%最大生命,金色十重增加30%最大生命,原來的百分比回血保持不變。

至於金剛流的傷害來源,依靠招式和絕招升重帶來的百分比生命額外傷害即可。

護盾流:這測的護盾強度過高,主要問題是前期盾量太厚,建議適當削弱,例如韋陀掌的初始護盾,由140%下調至100-120%,覆護決五重的每次受到攻擊提升20%護體下調到15%,燃木刀額外傷害由140%下調到100-120%。

【天山】

連擊流:建議將所有連擊劍招式同步為兩格攻擊距離(折梅劍訣就是兩格)。

在站位合理的情況下,兩格距離有機會可以躲開大部分暗器的暗傷疊加範圍(一定會吃到流星纏月和七重天蠶變的暗傷,但其他暗器技能的暗傷有機會吃不到),同時能打到前排。

唐門暗器想疊連擊劍的暗傷,同樣需要看連擊劍的站位來針對破解。

雙方都靠站位來拉扯,而不是玩連擊劍一定會被暗器疊暗傷。

残像フロー: 現在、残像は脆く、AOE スキルによって簡単に除去されます。残像がなければ、キャラクター自体も脆く、維持できません。ローンスター レムナントはボスであり、体力も十分にあるため、プレイヤーがプレイする残像とローン スター レムナントはまったく異なる概念です。

残像を強化すると、残像を強化しないとローンスターレムナントと戦うのが非常に困難になります。

そのため、残像の流れの光スキルに関しては、残像の血量ボーナスを強化することが推奨されますが、モンスターやボスは残像を増加させる心の光スキルを使用するべきではありません。プレイヤーの残像は体験されますが、モンスターの残像は影響を受けません。

[乞食ギャング]

推進フロー: このジャンルの中心は、乞食棒を引き込み、鉄ほうき棒を押し出すことです。今回の主な問題は、です。ランダムマントスティック法のダメージが低すぎるので適度に強化することをお勧めします。

報復: 核となるのは報復であり、[動きを見つけたら解体する] と [回避して反撃する] の 2 つの小さな枝に分けることをお勧めします。

ルーチンの核となるのは、ファイブ・エレメンツ・チェーン・パーム、スプリッティング・マッスルとクロス・ボーン・ハンド、そして[Dismantle]であり、高いボディプロテクションと高いダメージ軽減と組み合わせられ、Zui Dongfengの死の回避に焦点を当てています。シールドゲームプレイと敵の動きのコントロール。ダメージに関しては、技や必殺技のダメージを本体保護にボーナスとして設定できるため、近接セクトに対して比較的抑制されている場合でも、ある程度の出力を維持できます。

回避すると反撃できますが、【青光一合】と【君山眠拳】は両方とも回避ボーナスがあるので、反撃できるようにはなっていません。適度に回避した後に反撃することができます。

回避に成功すると、一定量の身体保護を無視して反撃の出力が増加するように設計することも、クリティカルヒット率や基本ダメージ倍率を増加させるように設計することもできます。

スリーピングフィストは群衆に飛び込み挑発しますが、回避できなければ何も出力されませんが、回避できなければ集中砲火で即死します。瑞東風が1ラウンド死亡を回避。

したがって、[トリックと攻撃] ブランチはタンクとして設計でき、大量の身体保護により特定の出力を高めることができます。

[回避と反撃] は回避に依存する半肉戦士として設計できます。生存性と出力を高めるために反撃します。

【タングメン】

タングメンは現在基本的に1つのスタイルのみをプレイできます。エアコントロールスタイルと残像スタイルは、ラッシュスキルがなければ常に前列でプレイすることになります。脆いから嘲笑されるだろう。

秘密のダメージフロー: 森を通って葉を切るための闇ダメージのボーナスを、青いトリプルレイヤーごとに内部ダメージの60%から内部ダメージの45〜50%にわずかに下げることをお勧めします。

Qi Flow、一連のスキル全体の複合効果は、腱と骨を分割する武術に似ています。腱と骨を 5 段階に分割することで、相手は通常の攻撃のみを行うことができ、移動や特殊な動作を使用できなくなります。しかし、筋肉自体を分割することはできません。 これは強力な武術であり、気流の唯一の利点は、Bisu よりも大きなダメージを与えることです。

ハン・イン・ダオと同様に、空気の流れに突進スキルを追加することをお勧めします。これは、最も遠いターゲットの背後に突進するため、相手の後列にカットすることができ、相手も位置を利用できます。反撃。

【江湖】

ヒーリングフロー:基本的にスー・チェンチェン専用で、ヒーリング・フローをプレイするプレイヤーは非常に弱く、出力がなく、チェンチェンでも長春ジュエとフェイファを連れてきません。後期の剣技、易華強武と七星剣陣に変化。

新しい精神的な方法を追加することをお勧めします。ヒーリングムーブと特別なムーブを敵にキャストし、同等のダメージを与えることができます。これは、毒ミルクフローです。

状況に応じて、主人公は乳母としてヒーリング・ハート・フロー・テクニックを使用するか、出力としてポイズン・ミルク・フロー・ハート・フロー・テクニックを使用するかを自由に選択できます。

浄化の流れ:言うことなし、強さは十分です。

暗殺の流れ: 3つのキーワード、暗殺、裂傷、吸血。

暗殺と裂傷は競合するため、[暗殺バースト]と[授乳血]に分けるのも推奨です。 -吸う]。

暗殺バーストフローの動きまたは特別な動きの1つを追加または変更することをお勧めします。ターゲットの血液量が20%減少するごとに、この動きのダメージは10%増加します。これは、ターゲットのダメージを意味します。現在の血液量が80/60/40/20%に達すると、この技のダメージがそれぞれ10/20/30/40%増加します。

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來源:sablog.net
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