モバイルは確かにその道をリードしていますが、コンソールゲームやコンピューターゲームも開発者、投資家、クリエイターにとって儲かる場所です。
パックマンのシンプルさから今日のコンソールの没入型の世界に至るまで、ゲームの進化は目覚ましいものがあります。
80 年代と 90 年代、アーケード ゲームは若者文化を決定づける部分でした。 20 セント コインを挿入してダブル ドラゴンで内なる忍者を解き放つスリルや、レジャー スーツ ラリーでの 10 代の冒険は、多くの人の共感を呼ぶでしょう。そして、スーパー マリオの不朽の驚異を誰が忘れることができるでしょうか?
アーケード ゲームから TV ゲーム、コンピューター ゲームに至るまで、私は魅惑的な画面上の電子世界に飛び込む脱出、エンターテイメント、そして夢中にさせるのが大好きでした。
数年早送りして、RAM と処理能力を追加すると、任天堂の LCD ゲームはゲームボーイになり、ジョイスティックを備えた 1 つのカートリッジに入ったゴールデン ゲーム 150 は PSP と X-Box に置き換えられました。
コンピューター ゲームはネットワーク環境になり、昔ながらのコイン駆動型のアーケードの友愛が始まりました。南アフリカでは 3 億 3,000 万ドル強の価値を持つ産業です
しかし、ゲームの世界を本当に変えたのはモバイルの進歩です。 90 年代後半から 2000 年代初頭の Nokia 携帯電話での「スネーク」ブームは、モバイル ゲームの劇的な変化の前兆にすぎませんでした
GeoPoll がアフリカのゲームに関して実施した調査では、調査対象者の 80% 以上が南部で回答したことが示されています。アフリカ人は定期的にゲーマーであり、92% が携帯電話をゲームに使用しています。 Android がゲーマーの間で優勢なデバイスとなっている中、Candy Crush が先導しています。
私がソニック・ザ・ヘッジホッグだった頃と同じように、GeoPoll アンケート ゲームの参加者は、楽しみ、エンターテインメント、ストレス解消、リラクゼーションを目的としています。アフリカの平均的なゲーマーは、毎日 1 ~ 3 時間をゲーム目的でモバイルに費やしており、ゲーム内エクスペリエンスを向上させるために月に最大 100 ランドを費やしています。
私の認識では、ゲームは常にニッチな市場ですが、一部をレビューしてみると、最新の文献によると、南アフリカ市場には 2,600 万人を超えるアクティブなゲーマーがいます。平均画面時間と年間のモバイルゲーム内支出と相まって、情熱的で忠実で熱心なユーザーが集まる儲かる市場です
アフリカには大きな可能性があります
モバイルは確かにその先を行っていますが、コンソールゲームやコンピューターゲームも儲かる分野です開発者、投資家、クリエイター向け。アフリカのゲーム市場は大きな成長の可能性を秘めており、GeoPoll の調査では、地域に関連した代表的なゲームを開発する重要性が強調されています
回答者の半数以上が、文化的な関連性が重要であることに同意 (37%) または強く同意 (19%) しています。ゲームで。さらに、自分に似たキャラクターが登場するゲームが十分に存在しないと考えている回答者が大幅に多く (44%)
若い世代にとって、ゲームは「ダウンタイム」を無視し、より生活の一部となっています。 Z 世代とアルファ世代はどちらも、創作、交流、学習、さらには音楽コンサートに参加するためにゲームを使用しています。多くのゲーマーは、ゲームとそれに関連する空間を、オンラインで独自のアイデンティティやペルソナを開発できる仮想的な第 3 の現実として見ています。
現代のゲーマー
若い現代ゲーマーの (熱心な) 背景を受けて、ブランドは、独自の方法を模索しています。進化する視聴者とつながる。重要なのは、消費者がなぜ「ゲーム」を選択するのか、そして消費者がその体験に何を求めているのかを理解することです。
広告や商用コンテンツを提供するためだけにゲーム プラットフォームを使用するのは機会の無駄です。真の価値は、楽しく有意義な方法で若い視聴者を魅了し、ブランドと真に連携し、プラットフォームにシームレスに適合するゲーム体験を作り出すことにあります。
このアプローチにより、ブランドはコミュニティを構築し、顧客ロイヤルティを強化し、新たな収益機会を探ることができます。
ゲームが作り出す広大な仮想世界にもかかわらず、空間と体験を増幅させる人間の要素が依然として存在します。ストリーマーは、リアルタイムのゲーム体験をライブ ストリーミングするゲーマーです。
オリンピック e スポーツ ゲーム
ある意味、ストリーマーはこの分野の影響力を持っており、多くの場合、巨大なフォロワーを獲得し、ゲームの開発方法や構造に影響を与える可能性もあります。現代の若者文化におけるゲームは、もはやカジュアルな趣味ではなく、ゲーム エコシステム内でいくつかの正式な構造に発展しました。
E スポーツは、ゲームをプロの競技コードに発展させました。長年にわたって開発されてきた E スポーツ アリーナは、現在、オンラインおよびネットワーク環境でプレーヤーが個人またはチームとして競い合うダイナミックな分野となっています。
雖然遊戲作為一項運動的概念經常被提出問號,但有些人認為它是一項競賽,而國際奧委會將電子競技納入其中將改變遊戲規則。 2025 年,沙烏地阿拉伯將主辦首屆奧運電子競技運動會。
多人遊戲傳奇
隨著全球對競技遊戲的興趣日益濃厚,以及專業人士和愛好者的本地支持,每週創建內容和參與度的機會也隨之增加。線上教學、主播、評論和玩家社群為南非的新電視節目《多人傳奇》提供了靈感。
這是一檔尋找終極遊戲傳奇的新真人秀。該劇將在 e.tv 和 Open View 頻道播出。
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