本站7 月11 日消息,AMD 公司今天披露神經紋理塊壓縮(NTBC)技術細節,在不影響遊戲整體性能,並保持“合理質量”的前提下,遊戲存儲空間最多可以減少70%,以《決勝時刻》為例,安裝容量可以從150GB 縮減到45GB。
AMD 公司 Shin Fujieda 和 Takahiro Harada 發布了關於神經紋理塊壓縮及其工作原理的完整技術論文,有興趣的用戶可以點擊這裡。
本站先前報導,高解析度紋理是當代大型遊戲體積和 VRAM 使用量不斷增長的主要原因。
目前《決勝時刻》、《博德之門3》和《命運2》等AAA 級遊戲的安裝容量都超過了100GB,而且這些高解析度紋理也大大佔用顯存,導致卡頓和效能下降,尤其是8GB 顯存的顯示卡駕馭上述AAA 級遊戲已顯得力不從心了。
AMD NTBC 技術可以配合現有的塊壓縮(block compression,簡稱 BC)使用,兼容 BC1 和 BC4,並可簡單地直接替代遊戲開發人員使用的現有紋理壓縮方法。
AMD 補充說,與 FSR 或 DLSS 一樣,NTBC 技術支援不同的品質模式,這些模式會影響產生的影像。
以上是減少 70%! AMD 示範 NTBC 紋理壓縮技術:《決勝時刻》遊戲安裝容量從 150GB 壓至 45GB的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!