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微軟Xbox放棄獨佔遊戲,光靠訂閱制還能與索尼正面硬剛嗎?

王林
發布: 2024-06-10 09:07:49
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獨佔遊戲是主機平台成功的條件之一。優質獨佔遊戲無法保證主機平台一定成功,但一個成功的主機平台必定擁有專屬自身的獨佔遊戲。遊戲主機面世至今,這個定律仍保持不變,或許隨著產業的發展會改變,但起碼到現在還有打破該定律的主機出現。


主機平台的成功包含許多面向,例如銷售、生態、口碑。任天堂和世嘉就是最好的例子,任天堂的wiiu、n64和世嘉的fc、sfc是當年比較出色的主機硬件,第一方獨佔遊戲在背後貢獻不少,其中一些獨佔遊戲甚至對整個主機遊戲行業指明了方向。


類似的例子還有很多,即使是硬體架構逐漸趨於一致,跨平台開發遊戲難度下降的今天,優秀獨佔作品對主機平台依舊十分重要。可出乎意料的是,個別玩家似乎想要打破常規,做第一位吃螃蟹的遊戲主機廠商。


Xbox遊戲登陸PS5平台,微軟「利」字為先


外媒Windows Central發文稱,遊戲主機禦三家之一的微軟正在將Xbox第一方遊戲(包含《最後一戰》、《星空》等作)轉移到索尼PS5等其他平台,相關計畫內部代號為「Latitude」。


微軟Xbox放棄獨佔遊戲,光靠訂閱制還能與索尼正面硬剛嗎?

圖來源:Windows Central


據介紹,微軟推出該計畫的主要原因是微軟CEO Satya Nadella強調不偏好遊戲獨佔,並對旗下每個部門提出了增加利潤的要求。對於遊戲部門來說,在其他平台發行更多遊戲用於提升銷售量和市場份額,顯然是成效最快的方法。目前該計劃並未設定任何限制性條件,理論上Xbox任何遊戲都可用跨平台發布。


4月30日,PS5平台正式發售前Xbox/Windows獨佔遊戲《盜賊之海》,購買了高級版的用戶可以提前5天搶先體驗。根據Circana分析師Mat Piscatella透露,《盜賊之海》成為了當周美國PS5第二暢銷遊戲,從前一周的36名躍升至第2名,這份不錯的成績給微軟提供繼續推動Latitude計劃的信心。


不過微軟在其他平台發行遊戲的同時似乎還留了一手,玩家需要準備一個微軟帳戶才能在PS5平台上游玩《盜賊之海》,首次啟動遊戲時系統會引導玩家完成帳號連結過程,以便正確繼承Xbox或PC上先前遊戲的進度,關聯後將無法變更。


但這真的有用嗎?微軟用獨佔遊戲換取利潤,失去了獨佔優勢的Xbox硬體或許更難賣。


贏了現在輸了未來? Xbox業務或許會雪上加霜


微軟一直對Xbox系列遊戲機的銷售三緘其口,在去年舉行的2023 Best International Games Festival上,微軟破天荒地公佈了相關銷售數據,截至2023年6月,Xbox Series S|X累計總銷量達到了2100萬、Xbox One系列(One初代/One S/One X總和)累計總銷量突破5800萬。


微軟Xbox放棄獨佔遊戲,光靠訂閱制還能與索尼正面硬剛嗎?

圖片來源:Xbox


#結合遊戲媒體vgchartz的爆料,我們大致得出了2023年三大遊戲平台主機銷售排名,索尼PlayStation 5銷量飛漲,總銷量為2080萬台,任天堂Switch排名第二,總銷量約1550萬台,微軟沒有公佈Xbox Series S|X的最新銷售數據,參考第三季銷售數據推測,Xbox Series S|X年銷售量理想情況下應該在1000萬台左右。


儘管無法確認銷售數據,但微軟在三大遊戲主機競爭中的劣勢,相信大家都看在眼裡。在這種情況下,將平台核心資源外放至其他平台,短期內或許能為微軟帶來不少的收入,長期以往,Xbox與其餘兩家遊戲主機的競爭難免處於劣勢。


不光是Xbox硬件,微軟押注的訂閱制也會受到影響。根據Axios報道,微軟Xbox Game Pass連續兩年未能達到訂閱用戶數量目標,即便Xbox主機平台和PC平台的XGP訂閱量仍在持續成長,但呈現放緩趨勢。


微軟Xbox放棄獨佔遊戲,光靠訂閱制還能與索尼正面硬剛嗎?圖片來源:Xbox


#同時,不少玩家選擇加入訂閱遊戲賽道,拋開索尼PS+,亞馬遜、Netflix、蘋果、谷歌也推出了自家的遊戲訂閱服務,越來越多的訂閱服務在爭搶玩家的時間和精力。一旦其他平台的訂閱服務也能遊玩Xbox的獨佔遊戲,Xbox Game Pass對玩家的吸引力自然會削弱。


微軟開放獨佔遊戲的決定,在小雷看來談不上明智,第一方獨佔作品是主機硬體平台的最後一道防線,遊戲移植將導致用戶進一步放棄對於Xbox遊戲機的購買信心。


主機競爭回歸本源,遊戲共享成為常態


過去,遊戲主機廠商透過優秀的第一方獨佔作品拉動主機硬體的銷量,進而吸引更多的第三方為平台開發遊戲,最終平台、硬體、使用者、第三方形成良性循環,實現不斷發展。


在此邏輯的基礎上,主機平台衍生出了獨佔、限時獨佔等玩法。相較於限時獨佔的索尼和完全獨佔的任天堂,微軟在這方面的策略顯得比較模糊,在獨佔與不獨佔之間搖擺。 Xbox有不少獨佔遊戲,但PC和Xbox又共用帳號和會員,如果非要描述微軟Xbox的主線脈絡,比較合適的詞就是「抗索」-對抗索尼。


或許連微軟內部就遊戲業務的發展也沒有完全一致。 2014年,Phil Spencer剛接手Xbox業務,同樣剛上任微軟CEO的Satya Nadella向他坦白,今後微軟有可能不再經營遊戲業務。


微軟Xbox放棄獨佔遊戲,光靠訂閱制還能與索尼正面硬剛嗎?

圖片來源:微軟,Phil Spencer


#雖然最終Phil Spencer保下了Xbox,並成功說服微軟對遊戲業務加大投入,但在外界看來,微軟對遊戲業務的決策一直不算明智,甚至有外媒認為微軟這次的決定不亞於親手掐死Xbox硬體業務。


第一方獨佔作品對主機硬體來說相當重要,其中一個重要原因是它可以最大程度地發揮主機硬體的效能。舉個例子,任天堂的主機硬體一直以創意著稱,N64的搖桿、NDS的觸控螢幕、WII的體感操作以及NS的掌機主機合一外加體感等給玩家留下了很深的印象。


試想一下,如果任天堂僅僅推出這些硬件,指望第三方遊戲開發去挖掘這部分硬件的潛力,那大概率不會出現那些耳熟能詳的好遊戲。 PS5手把細膩的震動回饋也是同樣的道理,只有第一方會全心全意研究適配自身硬體的玩法,發揮平台特有功能。


微軟Xbox放棄獨佔遊戲,光靠訂閱制還能與索尼正面硬剛嗎?

圖來源:Xbox


不是說移植平台後不能玩,但大部分第一方獨佔作品只有在本平台才能讓玩家感受到最大魅力,這些作品的第一目標可能不是為了賺錢,而是為了展示主機硬體的特性。


Xbox開放第一方遊戲不是例,PlayStation將獨佔遊戲移植到PC也不是一天兩天的事情。遊戲主機廠商之間的競爭終究要回到硬體+遊戲+生態的老三樣,未來完全獨佔的遊戲可能會越來越少,平台間遊戲共享也會更常見,但肯定不會出現多平台同時上新的情況,第一方作品還是會優先供應自家平台,其他平台的玩家可以耐心等等。


至於微軟Xbox的全遊戲移植會為硬體業務帶來什麼影響,我們或許要等到計畫實施才能見分曉了。

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