XREAL在空間運算新品發表會上推出了一款全新產品-XREAL Beam Pro,售價1,299元起。根據官方介紹,XREAL Beam Pro是一款將2D 應用逐漸釋放到3D 空間的計算終端,配備XREAL AR 眼鏡,將構成“消費級AR 空間計算完全體”,並將用戶從手機側的遷移成本降至最低。
在設計上,XREAL Beam Pro 看起來像智慧型手機,但並非手機產品,而是配備觸控顯示器的空間計算終端。官方對其的定位為「像 Phone 一樣的 AR 空間計算終端」。在發表會上,XREAL 創辦人兼CEO 徐馳對Beam Pro 的能力進行了解讀— — 既是驅動手機應用在AR 眼鏡上的“手機”,又是室廳娛樂流媒體的設備,也是一個空間影像的採集與拍攝設備。
在發表會結束後,徐馬與XREAL聯合創辦人、演算法負責人吳克艱與媒體進行了深度交流,分享了Beam Pro產品背後的創新理念,也就整個產業的發展趨勢和背景進行了展望。
Beam Pro 是繼Beam 投影機盒之後,XREAL 在空間運算探索上的全新硬體產品。
去年6月,蘋果發表了Vision Pro,引領了太空運算技術的新浪潮。同時,XREAL 也緊跟著產業趨勢,同時發布了Beam 投影機盒子,這是專為 XREAL Air 眼鏡設計的「AR 空間螢幕」硬體解決方案,也提出了「空間運算」的概念。無疑,空間運算已經成為 AR 產業的關鍵突破口。
Vision Pro和XREAL Beam Pro的起價為1,299元,與蘋果相比,這兩款產品都能夠讓消費者親身體驗空間運算技術的產品,其價格優勢顯得尤為突出。
徐馬在發表會上表示:「蘋果巧妙地把行動網路生態「移植」過來,讓大家看到了空間運算的未來,而我們努力讓大家看到空間運算的現在。」
在徐馳看來,蘋果讓大家看到了空間運算的未來,但沒看到現在,(因為)它從第一天開始發售的時候就不是奔著大眾化的消費性產品去的。但徐馳相信,蘋果一定有它消費級的野心,否則完全沒有必要做,希望用一個更長的時間軸來看待。
徐馳認為,大家對蘋果 Vision Pro 有過高的期待是不對的。因為做這樣的顛覆式的產品真的很難。不過,徐馳又談到,蘋果在幫助整個產業進行市場教育方面扮演了關鍵角色。去年 6 月的 WDC 發表會以及今年 2 月的正式發售,都為該產業帶來了巨大的市場拉動力,也顯著提升了他們的銷量。
「這是一件好事,這是一個潑天的富貴。希望大家在這個賽道上都去嘗試,如果大家紛紛從這個賽道上撤離,這個賽道冷了,這才是大問題。
吳克艱也認為,Vision Pro 的發布雖然在技術層面代表了行業的天花板,但在大眾市場中,其應用場景相對有限,未能滿足消費者的高預期。然而,從內部來看,Vision Pro 對產業的推動作用巨大,不僅增強了產業信心,也吸引了更多開發者投身於3D、AR 或MR 原生應用的開發,這些變化雖不易被大眾察覺,卻對產業的長遠發展有深遠影響。
被稱為「空間運算完全體」的Beam Pro,實現了空間網路內容、空間娛樂內容以及空間影像內容三大領域的體驗飛躍。
據介紹,在獨立使用時,Beam Pro 是就是一台能夠勝任碎片化使用的移動終端,用戶就如使用正常手機一般,能夠使用微信、小紅書、安裝APK 文件;當連入AR眼鏡之後,Beam Pro 又能化身隨身的空間娛樂中樞,無論是刷B站、看球賽、逛小紅書,還是將PC、主機上的3A 大作流媒體到空間大屏,用戶都能即刻進入自己喜歡的應用中。
在體驗上,用戶將Beam Pro 插入XREAL Air 系列眼鏡,即可從手機小屏切換到空間大屏,輕鬆實現多終端間的內容流轉。
不僅如此,Beam Pro 還支援空間影像。為此,Beam Pro 帶來了兩顆 5,000 萬像素超廣角雙主鏡頭,以及雙眼立體校正演算法等技術,打造了 3D 拍攝能力。當與 XREAL AR 眼鏡搭配使用時,Beam Pro 所拍攝的 3D 空間影像將得以完美呈現,以最沉浸的臨場體驗感讓使用者重回拍攝瞬間,體驗到與手機影像截然不同的視覺效果和互動。
為了更好地實現3D 空間互動體驗,XREAL 專為空間運算打造的作業系統nebulaOS,結合自研演算法將海量移動App內容呈現於空間大螢幕之上,讓內容完成從2D 到3D 的無縫銜接與升維,從而實現了2D 應用的3D 化。在互動上,XREAL Beam Pro 還支援空鼠和空間射線交互,以及遊戲手把、藍牙鍵盤、藍牙滑鼠、藍牙觸控板等多種週邊互動。
可以說,Beam Pro 專為空間運算而生,搭配XREAL AR 眼鏡之後,使其成為消費級AR 空間運算的完全體。
在交流中,筆者問及Beam Pro 是否可以被視為具備空間運算功能的手機產品時,徐馳回應表示,儘管Beam Pro 有5G 版本,但並不將其定位為傳統手機,而更像是具有蜂窩數據功能的平板設備。當這個平板的螢幕可以被眼鏡去增強去替代的時候,做小是自然而然的,這是自然而然形成的產品邏輯。
徐馳在談論時指出:「我們的邏輯是AI + 其他計算設備,手機廠一定是手機+ AR + 其他的設備,優先順序不一樣。大家慢慢就會接受這樣的一個差異化了。雙向奔赴的過程。
「我們跟所有的合作夥伴合作,都是順應了當時的節奏,一個潮流,如果接下來手機廠這個行業他們需要跟最好的合作夥伴一起合作,我相信他們會做出這樣的選擇,而我們從來不會排斥和任何的我們認為好學生,各個行業的頭部企業,我們的榜樣跟它去合作和學習。
AR 是 AI 最好的載體,AI 是 AR 最好的互動
交流中吳克艱透露,作為 AR 消費領域的全球領先公司,XREAL 一直積極累積和探索 AI 技術在 AR 硬體平台上的應用。 XREAL 堅信消費級 AR 眼鏡是目前最佳的 AI 落地形式,因為它能夠直接從用戶的第一視角捕捉聲音、圖像等訊息,實現更自然和高效的互動。
當然,XREAL 也絕非將 AI 創新當作行銷噱頭。在交流中,吳克艱強調,「我們會謹慎去看到底有什麼真正有意義的場景,能真正賦能我們AR 眼鏡,賦能我們的人,我們會很負責任推出基於AR 平台的AI 場景,而不是僅僅拿它做一個噱頭,做一個Story。
徐馳進一步補充說:「我們看到拿著AI 做噱頭的公司,如果一個App 就能解決的事就不要打著AI 的旗號做新的硬體。次產品去慢慢建立的用戶對我們品牌的信任,這件事非常關鍵。市場約45.2% 的份額,領先優勢明顯。在今年的CES 前夕,XREAL 還發布了最新一代的AR 眼鏡——XREAL Air 2 Ultra,這款眼鏡配備了計算視覺的雙3D 環境感測器,實現了六自由度(6DoF)追踪,憑藉一系列創新設計,新品也獲得了「BEST OF CES 2024」獎。
「我們一直在做這樣的事情,有信心在未來一兩年大家對這樣的一個感受會變得越來越強烈。」
以上是XREAL 創辦人徐馳:蘋果讓大家看到空間運算的未來,我們努力讓大家看到空間運算的現在的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!