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PHP設計模式:最佳實務探究

WBOY
發布: 2024-06-01 13:32:56
原創
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設計模式在 PHP 中提供可重複的程式碼解決方案,提高程式碼的可維護性、可擴充性和可重複使用性。常見的模式包括:單例模式:確保只建立一個類別的實例。觀察者模式:允許一個物件通知多個物件其狀態變更。工廠方法模式:透過介面建立對象,將對象的建立與實作分開。

PHP設計模式:最佳實務探究

PHP 設計模式:最佳實踐探究

設計模式是可重複使用的程式碼解決方案,可用來解決常見的軟體設計問題。在 PHP 中使用設計模式可以提高程式碼的可維護性、可擴充性和可重複使用性。

單例模式

單例模式確保只建立一個類別的實例。這在建立全域物件或連接資源時很有用。以下是使用PHP 實作單例模式的範例:

class Singleton {
  private static $instance = null;

  private function __construct() {}

  public static function getInstance() {
    if (self::$instance === null) {
      self::$instance = new Singleton();
    }

    return self::$instance;
  }
}
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觀察者模式

觀察者模式允許一個物件(發布者)通知多個物件(觀察者)有關其狀態變更。這在事件驅動的系統中很有用。以下是使用 PHP 實作觀察者模式的範例:

class Publisher {
  private $observers = [];

  public function addObserver(Observer $observer) {
    $this->observers[] = $observer;
  }

  public function notifyObservers() {
    foreach ($this->observers as $observer) {
      $observer->update();
    }
  }
}

class Observer {
  public function update() {}
}
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#工廠方法模式

工廠方法模式允許透過一個介面建立對象,定義了建立方法。這可以將物件的建立與實作分離,從而提高可擴展性和可重複使用性。以下是使用PHP 實作工廠方法模式的範例:

interface Shape {
  public function draw();
}

class Circle implements Shape {
  public function draw() { echo "Drawing a circle\n"; }
}

class Square implements Shape {
  public function draw() { echo "Drawing a square\n"; }
}

class ShapeFactory {
  public static function createShape(string $shapeType): Shape {
    if ($shapeType === 'circle') {
      return new Circle();
    } elseif ($shapeType === 'square') {
      return new Square();
    }

    throw new Exception("Invalid shape type: $shapeType");
  }
}
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#實戰案例:購物車系統

單例模式:用於建立購物車中物品的全域列表。

觀察者模式:用於通知觀察者(例如使用者介面或電子郵件系統)有關購物車的變更。

工廠方法模式:用於建立購物車物品的不同類型(例如實體或虛擬物品)。

透過使用這些設計模式,可以創建一個可擴展、可維護且易於測試的購物車系統。

以上是PHP設計模式:最佳實務探究的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:php.cn
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