在提到上述的概念之前,首先想說說javascript中函數的隱含參數:arguments
Arguments
該物件代表正在執行的函數和呼叫它的函數的參數。
[function.]arguments[n]
參數function :選項。目前正在執行的 Function 物件的名字。 n :選項。要傳遞給 Function 物件的從0開始的參數值索引。
說明
Arguments是進行函數呼叫時,除了指定的參數外,還另外建立的一個隱藏物件。 Arguments是一個類似數組但不是數組的對象,說它類似數組是因為其具有數組一樣的訪問性質及方式,可以由arguments[n]來訪問對應的單個參數的值,並擁有數組長度屬性length。還有arguments物件儲存的是實際傳遞給函數的參數,而不限於函數宣告所定義的參數列表,而且不能明確建立 arguments 物件。 arguments 物件只有函數開始時才可用。下邊範例詳細說明了這些性質:
/arguments的用法。
function ArgTest(a, b){
var i, s = "The ArgTest function expected ";
var numargs = arguments.length;
var numargs = arguments.length;
var expargs = ArgTest.length; // 取得期望參數的數值。
if (expargs s = expargs " argument. ";
else
s = numargs " was passed.";
else
s = numargs " were passed.";
s = "nn" s = " Arg " i " = " arguments[i] "n";
}
return(s);
}
在此新增了一個說明arguments不是陣列(Array類別)的程式碼:
程式碼如下:
Array.prototype.selfvalue = 1;
alert(new Array().selfvalue);
function testAguments(new Array().selfvalue);
function testAguments(a){}
運行程式碼你會發現第一個alert顯示1,這表示陣列物件擁有selfvalue屬性,值為1,而當你呼叫函數testAguments時,你會發現顯示的是“undefined”,說明了不是arguments的屬性,即arguments並不是一個數組物件。
caller
傳回一個對函數的引用,該函數呼叫了當前函數。
functionName.caller functionName 物件是所執行函數的名稱。
說明
對函數來說,caller 屬性只有在函數執行時才有定義。如果函數是由頂層呼叫的,那麼 caller 包含的就是 null 。如果在字串上下文中使用 caller 屬性,那麼結果和 functionName.toString 一樣,也就是說,顯示的是函數的反編譯文字。
下面的例子說明了caller 屬性的用法:複製程式碼
程式碼如下:
程式碼如下:
程式碼如下:
程式碼如下:
程式碼如下:// caller demo {function callerDemo() { if (callerDemo.caller) { 🎜> } else { alert("this is a top function"); }}function handlehler>
callee
傳回正被執行的 Function 對象,也就是所指定的 Function 物件的正文。
[function.]arguments.callee
可選項 function 參數是目前正在執行的 Function 物件的名稱。
說明
callee 屬性的初始值就是被執行的 Function 物件。
callee 屬性是 arguments 物件的一個成員,它表示對函數物件本身的引用,這有利於匿名函數的遞歸或保證函數的封裝性,例如下邊範例的遞歸計算1到n的自然數總和。而該屬性僅當相關函數正在執行時才可用。還有要注意的是callee擁有length屬性,這個屬性有時候用來驗證還是比較好的。 arguments.length是實參長度,arguments.callee.length是形參長度,由此可以判斷調用時形參長度是否和實參長度一致。
範例
//callee可以列印本身
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
//用於驗證參數
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
=arguments.callee.length) {
window.alert("驗證形參與實參長度正確!");
arguments.length);
alert("形參考值: " arguments.callee.length);
}
}
//遞歸計算 計算
}
//遞歸計算 )if (n ”
比較一般的遞迴函數:
複製程式碼
else
return n sum (n-1);
}
呼叫時:alert(sum(100 ));
其中函數內部包含了對sum自身的引用,函數名僅僅是一個變量名,在函數內部調用sum即相當於調用一個全局變量,不能很好的體現出是調用自身,這時使用callee會是比較好的方法。
apply and call
它們的作用都是將函數綁定到另一個物件上去運行,兩者僅在定義參數方式有所區別:
apply(thisArg,argArray);call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即所有函數內部的this指標都會被賦值為thisArg,這可實現將函數作為另外一個物件的方法運行的目的
apply的說明
如果 argArray 不是一個有效的數組或不是 arguments 對象,那麼將導致一個 TypeError。
如果沒有提供 argArray 和 thisArg任何參數,那麼 Global 物件將被用作 thisArg,
並且無法被傳遞任何參數。
call的說明
call 方法可將一個函數的物件上下文從初始的上下文變更為由 thisArg指定的新物件。
如果沒有提供 thisArg參數,那麼 Global 物件被用作 thisArg
相關技巧:
應用call和apply還有一個技巧在裡面,就是用call和apply應用另一個函數(類)以後,當前的函數(類)就具備了另一個函數(類)的方法或者是屬性,這也可以稱為「繼承」。看下面範例:
複製程式碼
function extend() {
base.call(this);
window.alert(member);
window.alert(this.method);
window.alert(this.method);
window.alert(this.method);
}
上面的例子可以看出,透過call之後,extend可以繼承到base的方法和屬性。
順便提一下,在javascript框架prototype裡就使用apply來建立一個定義類別的模式,
其實作程式碼如下:
var Class = { return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
}
}
}
該物件僅包含一個方法:Create,其傳回一個函數,即類別。但這也同時是類別的建構函數,其中呼叫initialize,而這個方法是在類別創建時定義的初始化函數。透過如此途徑,就可以實現prototype中的類別建立模式
範例:
var hivehive. );
vehicle.prototype={
initialize:function(type){
this.type alert("this vehicle is " this.type);
}
}
var moto=new vehicle("Moto");
moto.showSelf();