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JavaScript程式設計師應該知道的45個實用技巧_javascript技巧

WBOY
發布: 2016-05-16 16:57:18
原創
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如你所知,JavaScript是世界上第一的程式語言,它是Web的語言,是行動混合應用程式(mobile hybrid apps)的語言(例如PhoneGap或Appcelerator),是伺服器端的語言(例如NodeJS或者Wakanda),並且擁有許多其他的實現。同時它也是許多新手的啟蒙語言,因為它不但可以在瀏覽器上顯示一個簡單的alert訊息,而且還可以用來控制一個機器人(使用nodebot,或nodruino)。掌握JavaScript並且能夠寫出組織規格並且效能高效的程式碼的開發人員,已經成為人才市場上的獵尋物件。
要注意的是,這篇文章中的程式碼片段都在最新的Google Chrome(版本號30)上測試過,它使用V8 JavaScript引擎(V8 3.20.17.15)。

1 – 在第一次給一個變數賦值的時候不要忘記使用var關鍵字
給一個未定義的變數賦值會導致創建一個全域變數。要避免全域變數。
2 – 使用===,而不是==
==(或!=)操作符在需要的時候會自動執行型別轉換。 ===(或!==)操作不會執行任何轉換。它將比較值和類型,而且在速度上也被認為優於==。

複製程式碼 程式碼如下:

[10] === 10  🎜>[10]  == 10    // is true
'10' == 10     // is true
'10' === 10    // is false
'10' === 10    // is false
'10' === 10    // is false
 true
 [] ===  0     // is false
 '' == false   // is true but true == "a" is false
 '' ===  >

3 – 使用閉包實現私有變數
複製程式碼



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複製程式碼
複製程式碼 程式碼如下:> 程式碼如下:
function Person(name, age) {
    this.getName = function() { return name; };
   new this.setName = function(newName) {name = newNameName) }; ;
    this.getAge = function() { return age; };
    this.setAge = function(newAge) { age = newAge; };
屬性
    var occupation;    this.getOc​​cupation = function() { return occupation; };    this.setOccupation = function(newcc) {op.             newOcc; };
}
4 – 在語句結尾處使用分號在語句結尾處使用分號是一個很好的實踐。如果你忘記寫了你也不會被警告,因為多數情況下JavaScript解釋器會幫你加上分號。 5 – 建立物件的建構子



複製程式碼

程式碼如下:
function Person(firstName, lastName){
    this.firstName =  firstName;


複製程式碼



複製程式碼

複製程式碼 程式碼如下:var arr = ["a", "b", "c"];typeof arr;   // return "object"arr  instanceof Array // truearr.constructor();  /instanceof Array // truearr.constructor();  / /[]7 – 建立一個自調用函數(Self-calling Funtion)這個常被稱為自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或即時調用函數表達式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression)。這是一個在建立後立即自動執行的函數,通常如下:複製程式碼 程式碼如下: (function(){    // some private code that will be executed automatically})();(function(a,b){ >    return result;})(10,20)
8- 從陣列取得一個隨機項目
複製程式碼 程式碼:
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];

var  randomItem oor Math.random() * items.length)];[code]
9 – 在特定範圍內取得一個隨機數
這個程式碼片段在你想要產生測試資料的時候非常有用,例如一個在最小最大值之間的一個隨機薪水值。
[code]var x = Math.floor(Math.random() * (max - min 1)) min;

10 – 在0和設定的最大值之間生成一個數字陣列
複製程式碼 程式碼如下:
var numbersArray = [00,Array = [100Array = [100Array = [100Array = [100Array = [100Array = [100Array = [100Array = [100Array = max ;

for( var i=1; numbersArray.push(i )
11 – 產生一個隨機的數字字母字串
複製代碼 代碼如下:
function generateRandomAlphaNum(len) {
    var rdmstring = "";
    for( ; rdmString.length }

12 – 打亂一個數字陣列
複製程式碼複製程式碼


複製程式碼


複製程式碼

複製程式碼複製碼>
程式碼如下:

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];number; ){ return Math.random() - 0.5});
/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]o >
13 – String的trim函數
在Java、C#、PHP和許多其他語言中都有一個經典的trim 函數,用來去除字串中的空格符,而在JavaScript中並沒有,所以我們需要在String物件上加上這個函數。 程式碼如下:


.replace(/^s |s $/g, "");};//去掉字串的前後空格,不包括字串內部空格


14 – 附加(append)一個數組到另一個陣列


複製程式碼

Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 will be equal to  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
//其實concat可以直接實現兩個數組的連接,但是它的回傳值是一個新的陣列。這裡是直接改array1

15 – 將arguments物件轉換成一個陣列
複製程式碼


複製程式碼
複製碼var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);arguments物件是一個類別數組對象,但不是一個真正的陣列16 – 驗證參數是否是數字(number)


複製程式碼 程式碼如下:function isNumber(n){isNumber(n)> return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);}17 – 驗證參數是否為陣列 複製程式碼 程式碼如下:function isArray(obj){    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array ]' ;}
注意:如果toString()方法被重寫了(overridden),你使用這個技巧就不能得到想要的結果了。或者可以使用:
複製程式碼 程式碼如下:

Array.isArray(obj); // 這是一個新的array的方法

如果你不在使用多重frames的情況下,你也可以使用instanceof 方法。但如果你有多個上下文,你就會得到錯誤的結果。
複製程式碼 程式碼如下:
var myFrame = document.createElement('iframe');
var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame);

var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); / / [a,b,10]

// instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor
// constructor is not shared between frames
arr instance Array;

18 – 取得一個數字數組中的最大值或最小值
複製程式碼複製程式碼

程式碼如下:

var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max. var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
//譯者註:這裡使用了Function.prototype.apply方法傳遞參數的技巧
19 – 清空一個數組
複製程式碼
程式碼如下:
var myArray = [12 , 222 , 1000
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].20 – 不要使用delete 來刪除一個陣列中的項目。

使用 splice 而不要使用 delete 來刪除陣列中的某項。使用 delete 只是用 undefined 來替換掉原有的項,並不是真正的從數組中刪除。

不要用這種方式:複製程式碼
程式碼如下:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; return true true
items.length; // return 11
/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */
而使用:複製程式碼

複製程式碼


複製程式碼

複製碼var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];items.length; // return 11

items. 3,1) ;
items.length; // return 10

/* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe" , 2154,       119]   */delete 方法應該被用來刪除某個物件的某個屬性。 21 – 使用 length 來截斷一個陣列
跟上面的清空數組的方式類似,我們使用 length 屬性來截短一個數組。



複製程式碼
程式碼如下:var myArray = [12 , 222 , 1000 , 18 ];myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
此外,如果你將一個數組的length 設定成一個比現在大的值,那麼這個陣列的長度就會被改變,會增加新的undefined 的項補上。 數組的 length 不是只讀屬性。


複製程式碼
複製程式碼 程式碼如下:

var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // 等價於if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething( ); // 等價於if (foo != 5) doSomething();

邏輯AND 也可以被用來為函數參數設定預設值
複製程式碼 程式碼如下:

function doSomething(arg1){
    Arg1 = arg1 || 10; Arg1會被預設為10
}

23 – 使用map() 方法來遍歷一個陣列裡的項
複製程式碼 程式碼如下:
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
   return val *   return val * val return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

24 – 四捨五入一個數字,保留N位小數
複製程式碼

程式碼如下:
var num =2.443242342;num = num.toFixed(4); / num will be equal to 2.4432
25 – 浮點數問題
複製程式碼

0.1 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 1 // is equal to 9007199254740992為什麼會這樣? 0.1 0.2等於0.30000000000000004。你要知道,所有的JavaScript數字在內部都是以64位元二進位表示的浮點數,符合IEEE 754標準。更多的介紹,可以閱讀這篇文章。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法來解決這個問題。 26 – 使用for-in遍歷一個物件內部屬性的時候注意檢查屬性


下面的程式碼片段能夠避免在遍歷一個物件屬性的時候存取原型的屬性複製程式碼
程式碼如下:


for (var name in object) {
    if (object.hasOwnProperty(name)) {
      🎜>
27 – 逗號運算子

複製程式碼複製程式碼

複製程式碼

var a = 0;
var b = ( a , 99 );
console.log(a);  // a will be equal to 1
console.log(b);  // b is equal to 9928 – 快取需要計算與查詢(calculation or querying)的變數


對於jQuery選擇器,我們最好快取這些DOM元素。 複製程式碼
程式碼如下:

var navright = document.querySelector('2'); >var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
var navdown = document.querySelector('#down');
29 – 在呼叫isFinite()之前驗證參數
複製程式碼

複製程式碼


程式碼如下:isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10);   // true isFinite(undifined);  // false
isFinite();   // false
isFinite(null);  // true  !!!
複製程式碼

程式碼如下: 程式碼如下:var numbersArray = [ 2,3,4,5];var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1numbersArray.splice(from,2);    // will return [5 ]
確保呼叫 indexOf 時的參數不是負數。

31 – 以JSON為基礎的序列化與反序列化(serialization and deserialization)

複製程式碼



複製程式碼

複製程式碼

程式碼如下:
32 – 避免使用eval() 和Function 構造函數
使用eval 和Function 建構子是非常昂貴的操作,因為每次他們都會呼叫腳本引擎將原始程式碼轉換成可執行程式碼。


複製程式碼

程式碼如下:

var func1 = new Function(functionCode);33 – 避免使用with()使用with() 會插入一個全域變數。因此,同名的變數會被覆蓋值而造成不必要的麻煩。 34 – 避免使用for-in 來遍歷一個數組
避免使用這樣的方式:



複製代碼
代碼如下:var sum = 0;for (var i in arrayNumbers) {    sum = arrayNumbers[i];}



複製程式碼

附加的兩個變數是,i 和len 🎜>}
附加的兩個變數的值都只執行了一次,會比下面的方式更有效率:


複製程式碼

程式碼如下:for (var i = 0; i 為什麼?因為arrayNumbers.length每次循環的時候都會被計算出來。 35 – 在呼叫 setTimeout() 和 setInterval() 的時候傳入函數,而不是字串。
如果你將字串傳遞給 setTimeout() 或 setInterval(),這個字串將被如使用 eval 一樣被解析,這個是非常耗時的。
不要使用:


複製程式碼 程式碼如下:setInterval('doSome) ', 1000);
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000)

而用:

複製代碼


程式碼如下:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);在判斷情況大於2種的時候,使用switch/case 更有效率,而且更優雅(更容易組織程式碼)。但在判斷的情況超過10種的時候不要使用 switch/case。
37 – 在判斷數值範圍時使用switch/case在下面的這種情況,使用switch/case 判斷數值範圍的時候是合理的:複製程式碼 程式碼如下:

function getCategory(age) {
    var category = "";
    switch (true) {
    category = "not an age";
            break;
        case (age >= 50):
        break;
        case (age             category = "Baby";
            break;
        default:
       ;
    };
    return category;
}
getCategory(5);  // will return "Baby"
//一般對於數值範圍的判斷,用if/else 會比較適合。 switch/case 更適合用於確定數值的判斷


38 – 為建立的物件指定prototype物件

寫一個函數來建立一個以指定參數作為prototype的物件是有可能:

複製程式碼 程式碼如下:function clone(object) {    OneShotConstructor.prototype= object;
    return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ;  // [🎜>}
clone(Array).prototype ;  // [🎜>}
clone(Array).prototype ;  // [🎜>>

複製程式碼
}


在運行時,每次當catch 子句被執行的時候,被捕獲的異常對象會賦值給一個變量,而在try-catch-finally 結構中,每次都會新建這個變量。 🎜>
避免這樣的寫法:


複製程式碼

程式碼如下:

var object = ['foo' , 'bar'], i;for (i = 0, len = object.length; i     try {        // do try {          catch (e) {        // handle exception
    }
}

而使用:



程式碼如下:

var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
    for (i = 0, len = object. length; i         // do something that throws an exception
    }}catch (e) {  41 – 為XMLHttpRequests 設定逾時。 在一個XHR請求佔用很長時間後(例如由於網路問題),你可能需要中止這次請求,那麼你可以對XHR呼叫配套使用 setTimeout()。



複製程式碼


程式碼如下:

var xhr = new XMLHttpRequest ();

var xhr = new XMLHttpRequest ();    if (this.readyState == 4) {
        clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout ( function () {
    xhr.abort(); // call error callback}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );xhr.open('GET', url, true);  xhr.send();
此外,一般你應該完全避免同步的Ajax請求。
42 – 處理WebSocket逾時
通常,在一個WebSocket連接創建之後,如果你沒有活動的話,伺服器會在30秒之後斷開(time out)你的連接。防火牆也會在一段時間不活動之後斷開連線。

為了防止逾時的問題,你可能需要間歇性地向伺服器端發送空訊息。要這樣做的話,你可以在你的程式碼裡加入下面的兩個函數:一個用來保持連接,另一個用來取消連接的保持。透過這個技巧,你可以控制超時的問題。

使用一個timerID:

複製程式碼 程式碼如下:
var timerID function keepAlive() {
    var timeout = 15000;
    if (webSocket.readyState ==webSocket.OPEN) {}
function cancelKeepAlive() {
    if (timerId) {
      ()方法應該被加入在webSOcket連接的onOpen() 方法的最後,而cancelKeepAlive() 加在onClose() 方法的最後。

43 – 牢記,原始運算子始終比函數呼叫要有效率。使用VanillaJS。

舉例來說,不用:



複製程式碼
程式碼如下:
而用:



複製程式碼
複製程式碼 代碼如下:
var min = a A[A.length] = v;

44 – 編碼的時候不要忘記使用程式碼整潔工具。在上線之前使用JSLint和程式碼壓縮工具(minification)(例如JSMin)。 《省時利器:程式碼美化與格式化工具》

45 – JavaScript是不可思議的。

總結

我知道還有很多其他的技巧,竅門和最佳實踐,所以如果你有其他想要添加或對我分享的這些有反饋或者糾正,請在評論中指出。

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