在JavaScript中,函數是一等公民,函數在JavaScript中是一個資料類型,而非像C#或其他描述性語言那樣僅僅作為一個模組來使用。函數有四種呼叫模式,分別是:函數呼叫形式、方法呼叫形式、建構器形式、以及apply形式。這裡所有的呼叫模式中,最主要的差異在於關鍵字 this 的意義,以下分別介紹這個幾種呼叫形式。
本文主要內容:
1.分析函數的四種呼叫形式
2.弄清楚函數中this的意義
3.明確建構函物件的過程
4.學會使用上下文呼叫函數
一、函數呼叫形式
函數呼叫形式是最常見的形式,也是最好理解的形式。所謂函數形式就是一般宣告函數後直接呼叫即是。例如:
// 宣告一個函數,並呼叫
// 宣告一個函數,並呼叫
function func() {
alert("Hello World");
}
func();
複製程式碼
程式碼如下:
// 使用函數的Lambda表達式定義函數,然後呼叫
var func = function() {
複製程式碼
程式碼如下:
var func = function() {
var func = function() {
alert(this);
函數呼叫模式很簡單,是最基本的呼叫方式。但是同樣的是函數,將其賦值給一個物件的成員以後,就不一樣了。將函數賦值給物件的成員後,那麼這個就不在稱為函數,而應該叫做方法。例如:
複製程式碼
程式碼如下:
// 定義一個函數
o.fn();
此時,o.fn 則是方法,不是函數了。實際上 fn 的方法體與 func 是一模一樣的,但這裡有個微妙的不同。看下面的程式碼:
複製程式碼
程式碼如下:
// 接上上面的程式碼
alert(o.fn === func);
列印結果是true,這表示兩個函數是一樣的東西,但修改一下函數的程式碼:
// 修改函數體
var func = function() { alert(this);
};
var o = {};
o.fn = func;var o = {};o.fn = func;
// 比較
alert(o.fn === func);
// 呼叫
三、構造器呼叫模式
同樣是函數,在單純的函數模式下,this 表示 window;在物件方法模式下,this 指的是目前物件。除了這兩種情況,JavaScript 中函數還可以是建構器。將函數當作建構器來使用的語法就是在函式呼叫前面加上一個 new 關鍵字。如程式碼:複製程式碼 程式碼如下:
// 定義一個建構子
var Person = function() {
this.name = "程式設計師";
this.sayHello = function() {
this.sayHello = function() {
this.sayHello = function() { "你好,這裡是" this.name);
};
};
// 呼叫建構器,建立物件
var p = new Person();
// 使用物件
p.sayHello();
上面的案例先建立一個建構函式Person,然後再使用建構子建立物件p。這裡使用 new 語法。然後在使用物件呼叫sayHello()方法,這個使用建構函式創建物件的案例比較簡單。從案例可以看到,此時 this 指的是物件本身。除了上面簡單的使用以外,函數作為建構器還有幾個變化,分別為:
1、所有需要物件使用的屬性,必須使用 this 引導;
2、函數的 return 語句意義被改寫,如果傳回非對象,就回傳this。
構造器中的 this
我們需要分析創建物件的過程,方能知道 this 的意義。如下面程式碼:
程式碼如下:
var Person = function() {
this.name = "程式設計師";
};
var p = new Person();
這裡先定義了函數Person,以下分析整個執行:
1、程式在執行到這句話的時候,不會執行函數體,因此 JavaScript 的解釋器並不知道這個函數的內容。
2、接下來執行 new 關鍵字,創建對象,解釋器開闢內存,得到對象的引用,將新對象的引用交給函數。
3、緊接著執行函數,將傳過來的物件參考交給 this。也就是說,在建構方法中,this 就是剛被 new 建立出來的物件。
4、然後為 this 新增成員,也就是為物件新增成員。
5、最後函數結束,回傳 this,將 this 交給左邊的變數。
分析過建構子的執行以後,可以得到,建構子中的 this 就是目前物件。
構造器中的 return
在建構函式中 return 的意義發生了變化,首先如果在建構函式中,如果傳回的是一個對象,那麼就保留原意。如果傳回的是非對象,例如數字、布林和字串,那就回傳this,如果沒有return 語句,那麼也回傳this,看下面程式碼:
// 回傳一個物件的return
var ctr = function() {
this.name = " ctr = function() {
this.name = "f曉虎叫🎜> return {
name:"牛亮亮"
};
};
// 建立物件
var ps
var. >alert(p.name);
執行程式碼,這裡印出來的結果是」牛亮亮」。因為構造方法中回傳的是一個對象,保留return 的意義,回傳內容為return 後面的對象,再看下面程式碼:
// 定義傳回非物件資料的建構器
var ctr = function() {
this.name = "趙虎曉";
this.name = "趙虎曉";
return "牛亮亮";
};
// 建立物件
var p = new ctr();
// 使用
alert(p);
alert(p. name);
代碼運行結果是,先彈窗打印[object Object],然後打印”趙曉虎”,因為這裡return 的是一個字符串,屬於基本類型,那麼這裡的return 語句無效,返回的是this 對象,因此第一個印製的是[object Object]而第二個不會印出undefined。
四、apply呼叫模式
除了上述三種呼叫模式以外,函數作為物件還有 apply 方法與 call 方法可以使用,這便是第四種呼叫模式,我稱之為 apply 模式。
先介紹 apply 模式,首先這裡 apply 模式既可以像函數一樣使用,也可以像方法一樣使用,可以說是一個靈活的使用方法。首先來看語法:函數名稱.apply(物件, 參數陣列);
這裡看文法比較晦澀,還是使用案例來說明:
1、新建兩個 js 文件,分別為”js1.js”與”js2.js”;
2、新增程式碼
複製程式碼 程式碼如下:
// js1.js 檔案中
var func1 = function() {
this.name = "程式設計師";
};
func1.apply(null);
alert(name);
// js2.js 檔案
var func2 = function() {
this.name = "程式設計師";
};
var o = {};
func2. apply(o);
alert(o.name);
3、分別運行著兩段程式碼,可以發現第一個檔案中的name 屬性已經載入到全域物件window 中;而第二個檔案中的name 屬性是在傳入的物件o 中,也就是第一個相當於函數調用,第二個相當於方法調用。
這裡的參數是方法本身所帶的參數,但是需要用陣列的形式儲存在,例如程式碼:
// 一個陣列的例子
var arr1 = [1,2,3,[4,5],[6,7,8]];
// 將其展開
var arr2 = arr1.conact.apply([], arr1);
然後介紹一下call 模式,call 模式與apply 模式最大的不同在於call 中的參數不用數組,看下面程式碼就清楚了:
// 定義方法
var func = function(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
🎜>};
// 建立物件
var o = {};
// 為物件新增成員
// apply 模式
var p1 = func.apply(o, ["趙曉虎", 19, "男"]);
// call 模式
var p2 = func.call(o, "趙曉虎", 19, "男");
上面的程式碼,apply 模式與 call 模式的結果是一樣的。
實際上,使用 apply 模式和 call 模式,可以任意的操作控制 this 的意義,在函數 js 的設 計模式中使用廣泛。簡單小結一下,js 中的函數呼叫有四種模式,分別是:函數式、方法式、建構器式和apply 式. 而這些模式中,this 的意義分別為:在函數中this 是全域物件window,在方法中this 指當前對象,在建構函數中this 是被創建的對象,在apply 模式中this 可以隨意的指定.。在 apply 模式中如果使用 null,就是函數模式,如果使用對象,就是方法模式。
五、綜合例子
下面透過一個案例結束本篇吧。案例說明:有一個div,id為dv,滑鼠移到上面去高度增大2倍,滑鼠離開恢復,下面直接上js程式碼:
複製程式碼 程式碼如下:
var dv = document.getElementById("dv");
var height = parseInt(dv.style.height || dv.offsetHeight);
var intervalIduse = function() {
// 停止已執行的動畫
clearInterval(intervalId);
// 得到目標高度
var toHeight
var that = this;
// 開器計時器,緩慢變化
intervalId = setInterval(function() { // 記錄每次需要變化的步長
var h = Math.ceil(Math.abs(height - toHeight) / 110判斷變化,如果步長為0就停止計時器
if( h > 0 ) {
h) "px";
} else {
clearInterval(intervalId); } dv.onmouseout = function() {
/ / 原則與之前相同
clearInterval(intervalId);
var toHeight = height;
var that = this;
height = parseInt(dv. style.height || dv.offsetHeight);
var h = Math.ceil(Math.abs(height - toHeight) / 10);
that.style.height = (height - h) "px";
} else {
;