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VC++编程基本技巧

WBOY
發布: 2016-06-07 15:30:11
原創
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2008--7--27 1。通过类向导增加类-----类继承自MFC类库 2。怎么调试-------TRACE0/1/2/3宏的使用 3。MessageBox的使用----AfxMessageBox 4。C文件在CPP工程里面的编译-----预定义/预编译 5。怎么增加一个预定义 6。怎么产生MAP文件 7。怎么通过MAP文件定位有

 2008--7--27

1。通过类向导增加类-----类继承自MFC类库

2。怎么调试-------TRACE0/1/2/3宏的使用

3。MessageBox的使用----AfxMessageBox

4。C文件在CPP工程里面的编译-----预定义/预编译

5。怎么增加一个预定义

6。怎么产生MAP文件

7。怎么通过MAP文件定位有问题的函数与代码

8。怎么通过调试定位有问题的代码

9。选择WINDOW属性,出现更多的消息----用于映射

10。变量跟控件的绑定

11。UpdateDate(TRUE)/UpdateData(FALSE)的使用-----控件到变量,变量到控件

12。怎么修改系统的颜色-----改变默认的灰色

13。Static静态变量的使用-----属于类只创建一次

14。Static静态函数的使用-----属于类只创建一次

15。打开工程,看不到类列表------去掉几个无关的文件,CLW包括了类列表

16。怎么插入一个ACTIVEX控件

17。调试的情况下,DEBUG窗口的打开方法------其它各种窗口的打开方法(寄存器窗口等等)

18。控件菜单工具栏的打开与关闭----各种工具栏的调出

19。H头文件/LIB库文件/EXE可执行文件的路径定位与优先级选择

20。程序如何优化-----编译选项/警告等级

21。程序怎么连到静态库/动态库

22。DLL文件怎么导出类接口

23。模块间怎么共享变量

24。怎么通过DLL的句柄结合GETPROCESS( )函数得到DLL中的函数指针

25。CPP文件中怎么引用C文件中定义的函数--------EXTERN  C

26。错误号的定位与含义

27。GetLastError( )函数的使用----用于查看函数执行的结果

28。SPY++工具的使用

29。DUMPBIN工具的使用,用于查看DLL的信息----出口/入口/各种头

30。PE文件格式分析

31。WM_CLOSE/WM_DESTORY/WM_QUIT三个消息的联系与区别

32。WM_PAINT消息的处理

33。WM_ERASEBKGND消息的响应

34。WM_COMMAND消息对控件的响应

35。WM_INITDialog消息

36。RGB跟COLORREF的区别与联系

37。::全局运算符的使用与全局函数

38。定时器的使用

39。GDI/GDI+

40。WIN32/MFC/SDK/DDK

41。COM/DCOM

42。OLE DB/ADO/DAO/ODBC------数据库操作接口

43。ACTIVEX/OLE

44。DIRECTX/WINDOWS MEDIA OBJECT

45。STL----各种容器

46。泛型编程/通用算法

47。WTL/ATL

48。C运行时库

49。各种输出格式-----%d/%x/%s%f

50。如何进行断点与单步调试

51。MFC下的各种常用控件的使用----控件类的成员函数与成员变量

52。CString类的使用----GetAt( )+++SetAt( )

53。PostMessage( )++++SendMessage( )的区别与联系,一个不等执行结果返回,一个等执行结果返回

54。GetForegroundWindow( )函数的使用,得到最上层的那个窗口

55。FindWindow( )函数的使用-----通过窗口类的信息来查窗口

56。BringWindowToTop( )函数改变窗口的Z序

57。Cin/Cout----Sprintf/printf

58。StrCat/StrCpy/Strlen函数

59。ASSERT断言机制

60。无模式对话框/模式对话框的区别-----等到输出才返回

61。内存泻漏问题

62。NEW与DELETE的配套使用----资源申请了就要释放

63。Const修饰符的使用

64。this指针

65。MFC框架程序的运行框架

66。SQL语句

67。线程,纤程,进程

68。事件,消息,互斥体,关键区(用于同一个进程里的线程间的通信)

69。WM_ACTIVE/WM_INACTIVE消息

70。PeekMessage( )看一下线程的消息队列----可以决定处理那个消息不处理那个消息

71。WIN32程序的消息泵

72。双缓冲技术----减少闪烁

73。SetWindowText( )

74。MoveWindow( )

75。GlobalAlloc/GlobalFree

76。LocalFree/LocalFree

77。ENUMWINDOWS( )

78。链表操作

79。协议栈

80。GDI/DIRECT3D

81。LIB/DLL技术

82。内存映射文件

83。事件/关键区/信号量/消息/互斥体/

84。导出头文件----导出类

85。WIN32程序怎么调试------用OutputDebugString函数可以向调试器输出消息

86。调试的各个窗口怎么调出来

87。设置断点--------程序执行到断点处停下----就可以进行单步调试了

88。CONSOLE程序的调试-----可以通过SCANF++++PRINTF函数来输出调试消息

89。同一个工作台下,各个工程间的依赖关系设置

90。CRT的多线程

91。使用MFC的静态库+++动态库

92。通过设置菜单怎么优化程序

 

 

 

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