abstract:为什么要屏幕适配?碎片化品牌机型碎片化屏幕尺寸碎片化操作系统碎片化为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,则需要我们进行屏幕适配。基础概念屏幕尺寸屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度,单位是英寸,1 inch=2.54 cm屏幕分辨率手机在横向和纵向上的像素点数总和,单位是像素(pixel),1px = 1像素点,举个栗子,1080x
为什么要屏幕适配?
碎片化
品牌机型碎片化
屏幕尺寸碎片化
操作系统碎片化
为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,则需要我们进行屏幕适配。
基础概念
屏幕尺寸
屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度,单位是英寸,1 inch=2.54 cm
屏幕分辨率
手机在横向和纵向上的像素点数总和,单位是像素(pixel),1px = 1像素点,举个栗子,1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点。
屏幕像素密度
每英寸像素点个数,单位是dpi,dots per inch。为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度: 低、中、高、超高、超超高和超超超高。
ldpi(低)~120dpi
mdpi(中)~160dpi
hdpi(高)~240dpi
xhdpi(超高)~320dpi
xxhdpi(超超高)~480dpi
xxxhdpi(超超超高)~640dpi
dpi_example
屏幕密度无关像素dp(dip)
Density Independent Pixels,即密度无关像素。
160dpi, 1dp = 1px
240dpi, 1dp = 1.5px
320dpi, 1dp = 2px
480dpi, 1dp = 3px
640dpi, 1dp = 4px
使用px在低、中、高屏幕密度下的效果
density-test-bad
使用dp在低、中、高屏幕密度下的效果
dimen_example2
独立比例像素sp
Scale Independent Pixels, 即sp或sip。
Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放,推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题,小于12sp的字体会太小导致用户看不清。
屏幕适配之图片适配
涨姿势了,原来Android屏幕适配还可以这么玩
为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,则需要我们进行屏幕适配。
作者:沉默的范大叔来源:安卓巴士Android开发者门户|2016-12-02 20:43
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为什么要屏幕适配?
碎片化
品牌机型碎片化
屏幕尺寸碎片化
操作系统碎片化
为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,则需要我们进行屏幕适配。
基础概念
屏幕尺寸
屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度,单位是英寸,1 inch=2.54 cm
屏幕分辨率
手机在横向和纵向上的像素点数总和,单位是像素(pixel),1px = 1像素点,举个栗子,1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点。
屏幕像素密度
每英寸像素点个数,单位是dpi,dots per inch。为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度: 低、中、高、超高、超超高和超超超高。
ldpi(低)~120dpi
mdpi(中)~160dpi
hdpi(高)~240dpi
xhdpi(超高)~320dpi
xxhdpi(超超高)~480dpi
xxxhdpi(超超超高)~640dpi
dpi_example
屏幕密度无关像素dp(dip)
Density Independent Pixels,即密度无关像素。
160dpi, 1dp = 1px
240dpi, 1dp = 1.5px
320dpi, 1dp = 2px
480dpi, 1dp = 3px
640dpi, 1dp = 4px
使用px在低、中、高屏幕密度下的效果
density-test-bad
使用dp在低、中、高屏幕密度下的效果
dimen_example2
独立比例像素sp
Scale Independent Pixels, 即sp或sip。
Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放,推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题,小于12sp的字体会太小导致用户看不清。
屏幕适配之图片适配
在设计图标时,对于5种主流的像素密度(mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi和xxxdpi)应按照2:3:4:6:8的比例进行缩放。例如一个启动图片ic_launcher.png,它在各个像素密度文件夹下大小为:
ldpi(低)
mdpi(中)48*48
hdpi(高)72*72
xhdpi(超高)96*96
xxhdpi(超超高)144*144
xxxhdpi(超超超高)192*192
存在的问题
每套分辨率出一套图,为美工或者设计增加了许多工作量
对Android工程文件的apk包变的很大
解决方法
Android SDK加载图片流程
Android SDK会根据屏幕密度自动选择对应的资源文件进行渲染加载,比如说,SDK检测到你手机的分辨率是xhdpi,会优先到xhdpi文件夹下找对应的图片资源;
如果xhdpi文件夹下没有图片资源,那么就会去分辨率高的文件夹下查找,比如xxhdpi,直到找到同名图片资源,将它按比例缩小成xhpi图片;
如果往上查找图片还是没有找到,那么就会往低分辨率的文件夹查找,比如hdpi,直到找到同名图片资源,将它按比例放大成xhpi图片。
根据加载图片的流程,可以得出理论上提供一套图片就可以了。
那么应该提供哪种分辨率规格呢?
原则上越高越好,同时结合当前主流分辨率屏幕
自动拉伸图片
屏幕适配之布局适配
布局参数
使用wrap_content, match_parent, layout_weight。
weight的使用
weight_examples
当layout_width为0dp,layout_weight分别是1和2
<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="weight = 1"/> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="2" android:text="weight = 2"/> </LinearLayout>
当layout_width为match_parent,layout_weight分别为1和2
<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="weight = 1"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="2" android:text="weight = 2"/> </LinearLayout>
涨姿势了,原来Android屏幕适配还可以这么玩
为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,则需要我们进行屏幕适配。
作者:沉默的范大叔来源:安卓巴士Android开发者门户|2016-12-02 20:43
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为什么要屏幕适配?
碎片化
品牌机型碎片化
屏幕尺寸碎片化
操作系统碎片化
为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,则需要我们进行屏幕适配。
基础概念
屏幕尺寸
屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度,单位是英寸,1 inch=2.54 cm
屏幕分辨率
手机在横向和纵向上的像素点数总和,单位是像素(pixel),1px = 1像素点,举个栗子,1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点。
屏幕像素密度
每英寸像素点个数,单位是dpi,dots per inch。为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度: 低、中、高、超高、超超高和超超超高。
ldpi(低)~120dpi
mdpi(中)~160dpi
hdpi(高)~240dpi
xhdpi(超高)~320dpi
xxhdpi(超超高)~480dpi
xxxhdpi(超超超高)~640dpi
dpi_example
屏幕密度无关像素dp(dip)
Density Independent Pixels,即密度无关像素。
160dpi, 1dp = 1px
240dpi, 1dp = 1.5px
320dpi, 1dp = 2px
480dpi, 1dp = 3px
640dpi, 1dp = 4px
使用px在低、中、高屏幕密度下的效果
density-test-bad
使用dp在低、中、高屏幕密度下的效果
dimen_example2
独立比例像素sp
Scale Independent Pixels, 即sp或sip。
Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放,推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题,小于12sp的字体会太小导致用户看不清。
屏幕适配之图片适配
在设计图标时,对于5种主流的像素密度(mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi和xxxdpi)应按照2:3:4:6:8的比例进行缩放。例如一个启动图片ic_launcher.png,它在各个像素密度文件夹下大小为:
ldpi(低)
mdpi(中)48*48
hdpi(高)72*72
xhdpi(超高)96*96
xxhdpi(超超高)144*144
xxxhdpi(超超超高)192*192
存在的问题
每套分辨率出一套图,为美工或者设计增加了许多工作量
对Android工程文件的apk包变的很大
解决方法
Android SDK加载图片流程
Android SDK会根据屏幕密度自动选择对应的资源文件进行渲染加载,比如说,SDK检测到你手机的分辨率是xhdpi,会优先到xhdpi文件夹下找对应的图片资源;
如果xhdpi文件夹下没有图片资源,那么就会去分辨率高的文件夹下查找,比如xxhdpi,直到找到同名图片资源,将它按比例缩小成xhpi图片;
如果往上查找图片还是没有找到,那么就会往低分辨率的文件夹查找,比如hdpi,直到找到同名图片资源,将它按比例放大成xhpi图片。
根据加载图片的流程,可以得出理论上提供一套图片就可以了。
那么应该提供哪种分辨率规格呢?
原则上越高越好,同时结合当前主流分辨率屏幕
自动拉伸图片
ninepatch_raw
ninepatch_examples
屏幕适配之布局适配
布局参数
使用wrap_content, match_parent, layout_weight。
weight的使用
weight_examples
当layout_width为0dp,layout_weight分别是1和2
<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="weight = 1"/> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="2" android:text="weight = 2"/> </LinearLayout>
当layout_width为match_parent,layout_weight分别为1和2
<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="weight = 1"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="2" android:text="weight = 2"/> </LinearLayout>
weight的计算
宽度 = 原来宽度 + 权重比值 * 剩余宽度
当layout_width为0dp,layout_weight分别是1和2
第一个按钮:宽度 = 0 + 1/3 * 屏宽 = 1/3屏宽
第二个按钮:宽度 = 0 + 2/3 * 屏宽 = 2/3屏宽
当layout_width为match_parent, layout_weight分别是1和2
第一个按钮:宽度 = 屏宽 + 1/3 (屏宽 - 2 屏宽) = 2/3屏宽
第二个按钮:宽度 = 屏宽 + 2/3 (屏宽 - 2 屏宽) = 1/3屏宽
布局使用
使用相对布局,禁用绝对布局。
限定符
尺寸限定符
在手机较小的屏幕上,加载layout文件夹布局
在平板电脑和电视的屏幕(>7英寸)上, 加载layout-large文件夹的布局
Android3.2版本之前
最小宽度限定符
在手机较小的屏幕上,加载layout文件夹布局
标准7英寸平板(其最小宽度为 600 dp),加载layout-sw600dp文件夹的布局
在Android3.2版本及之后版本
布局别名
适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/activity_main.xml
适配尺寸>7寸平板的双面板布局(Android 3.2前):res/layout-large/activity_main.xml
适配尺寸>7寸平板的双面板布局(Android 3.2后):res/layout-sw600dp/activity_main.xml
最后的两个文件的xml内容是完全相同的,这会带来:文件名的重复从而带来一些列后期维护的问题,修改一个文件,可能忘记修改另外一个。于是为了要解决这种重复问题,我们引入了布局别名。
适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/activity_main.xml
适配尺寸>7寸平板的双面板布局:res/layout/activity_twopanes.xml
resalues/layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <item name="main" type="layout">@layout/activity_main</item> </resources>
resalues-large/layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <item name="main" type="layout">@layout/activity_twopanes</item> </resources>
resalues-sw600dp/layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <item name="main" type="layout">@layout/activity_twopanes</item> </resources>
setContentView(R.layout.main);
屏幕方向限定符
res/layout-land
res/layout-port
res/layout-sw600dp-land
res/layout-sw600dp-port
屏幕适配之dimen适配
Nexus 4 (4.7英寸 768x1280:xhdpi)
Nexus S (4英寸 480x800:hdpi)
dimen_example2
即使使用dp,依然不能解决屏幕分辨率的适配问题,我们可以针对不同的屏幕创建不同的dimen值。
resalues/dimens.xml
<resources> <dimen name="button_length_1">180dp</dimen> <dimen name="button_length_2">160dp</dimen> </resources>
resalues-480x800/dimens.xml
<resources> <dimen name="button_length_1">113dp</dimen> <dimen name="button_length_2">100dp</dimen> </resources>
屏幕适配之百分比布局
官方文档
Github Sample
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.percent.PercentRelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="30%" app:layout_widthPercent="30%"/> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:text="20%" app:layout_widthPercent="20%"/> </android.support.percent.PercentRelativeLayout>
幕适配之自适应用户界面
newsreader_land
当NewsReader在横屏时是双面板,左侧是HeadLinesFragment, 右侧是ArticleFragment, 点击新闻标题, 切换ArticleFragment的内容。当NewsReader在竖屏时是单面板,只有个HeadLinesFragment, 点击新闻标题,跳转到ArticleActivity去显示新闻内容。所以,要实现这样的横竖屏适配,只是通过布局是完成不了的,不同业务逻辑的处理,还需要写代码来完成,这就是我们的自适应用户界面。
使用布局别名
resalues/layouts.xml
<resources> <item name="main_layout" type="layout">@layout/onepane_with_bar</item> <bool name="has_two_panes">false</bool> </resources>
resalues-sw600dp-land/layouts.xml
<resources> <item name="main_layout" type="layout">@layout/twopanes</item> <bool name="has_two_panes">true</bool> </resources>
resalues-sw600dp-port/layouts.xml
<resources> <item name="main_layout" type="layout">@layout/onepane</item> <bool name="has_two_panes">false</bool> </resources>
判断是单面板还是双面板
View articleView = findViewById(R.id.article); mIsDualPane = articleView != null && articleView.getVisibility() == View.VISIBLE;//如果能够找到ArticleFragment则是双面板
单双面板的不同业务逻辑
public void onHeadlineSelected(int index) { mArtIndex = index; if (mIsDualPane) { // display it on the article fragment mArticleFragment.displayArticle(mCurrentCat.getArticle(index)); } else { // use separate activity Intent i = new Intent(this, ArticleActivity.class); i.putExtra("catIndex", mCatIndex); i.putExtra("artIndex", index); startActivity(i); } }