js自定义事件、DOM/伪DOM自定义事件

Original 2016-11-12 10:59:26 387
abstract:所谓自定义事件,就是有别于有别于带有浏览器特定行为的事件(类似click, mouseover, submit, keydown等事件),事件名称可以随意定义,可以通过特定的方法进行添加,触发以及删除。使用jq触发自定义事件//绑定事件 $("li").bind('abc',function(){ alert(11

所谓自定义事件,就是有别于有别于带有浏览器特定行为的事件(类似click, mouseover, submit, keydown等事件),事件名称可以随意定义,可以通过特定的方法进行添加,触发以及删除。

使用jq触发自定义事件

//绑定事件 $("li").bind('abc',function(){ alert(111111); }); //触发事件 $("li").trigger('abc'); //弹出 111111

使用JS添加 触发 删除 自定义事件


JS自定义事件

循序渐进便于接收。慢慢来~~

先看个简单的事件添加的例子:

element.addEventListener("click", function() { // 我是临时工 });

这是个简单的为DOM元素分配事件处理函数的方法(IE 不支持),有别于:

element.onclick = function() { // 我是临时工 };

addEventListener()可以为元素分配多个处理函数(而非覆盖),因此,我们可以继续:

element.addEventListener("click", function() { // 我是二代临时工 });

然后,当element被click(点击)的时候,就会连续触发“临时工”和“二代临时工”函数。

抽象→具象→本质→数据层
你有没有觉得这种行为表现有点类似于往长枪里面塞子弹(add),(扣动扳手 – click)发射的时候按照塞进去的顺序依次出来。这种行为表现为我们实现自定义事件提供了思路:我们可以定义一个数组,当添加事件的时候,我们push进去这个事件处理函数;当我们执行的时候,从头遍历这个数组中的每个事件处理函数,并执行。

当多个事件以及对应数据处理函数添加后,我们最终会得到一个类似下面数据结构的对象:

_listener = { "click": [func1, func2], "custom": [func3], "defined": [func4, func5, func6] }

因此,如果我们脱离DOM, 纯碎在数据层面自定义事件的话,我们只要以构建、遍历和删除_listener对象为目的即可。

函数式实现
还是那句话,循序渐进,我们先看看函数式的实现(只展示骨干代码):

var _listener = {}; var addEvent = function(type, fn) { // 添加 }; var fireEvent = function(type) { // 触发 }; var removeEvent = function(type, fn) { // 删除 };

上面的代码虽然显得比较初级,但是目的亦可实现。例如:

addEvent("alert", function() { alert("弹出!"); });// 触发自定义alert事件fireEvent("alert");

但是,函数式写法缺点显而易见,过多暴露在外的全局变量(全局变量是魔鬼),方法无级联等。这也是上面懒得显示完整代码的原因,略知即可。

字面量实现
众所周知,减少全局变量的方法之一就是使用全局变量(其他如闭包)。于是,我们稍作调整(代码较长,为限制篇幅,使用了滚动条,完整显示点击这里 – JS交互, RSS中无效果):

var Event = { _listeners: {}, // 添加 addEvent: function(type, fn) { if (typeof this._listeners[type] === "undefined") {//number,boolean,string,function,object,undefined this._listeners[type] = []; } if (typeof fn === "function") { this._listeners[type].push(fn); // {'alert'=>[func1]} } return this; }, // 触发 fireEvent: function(type) { var arrayEvent = this._listeners[type]; if (arrayEvent instanceof Array) {//用于判断一个变量是否某个对象的实例 for (var i=0, length=arrayEvent.length; i
       

字面量实现虽然减少了全局变量,但是其属性方法等都是暴露而且都是唯一的,一旦某个关键属性(如_listeners)不小心在某事件处reset了下,则整个全局的自定义事件都会崩溃。因此,我们可以进一步改进,例如,使用原型链继承,让继承的属性(如_listeners)即使出问题也不会影响全局。

原型模式实现
代码如下(相比上面增加了addEvents, fireEvents, removeEvents多事件绑定、执行与删除方法,篇幅较长,增加滚动限高,点击这里完整展示 – JS交互, RSS中无效果)(一堆代码看得头大,建议直接跳过)

var EventTarget = function() { this._listener = {}; }; EventTarget.prototype = { constructor: this, //单事件绑定 addEvent: function(type, fn) { if (typeof type === "string" && typeof fn === "function") { if (typeof this._listener[type] === "undefined") { this._listener[type] = [fn]; } else { this._listener[type].push(fn); } } return this; }, //一次绑定多个事件 addEvents: function(obj) { obj = typeof obj === "object"? obj : {}; var type; for (type in obj) { if ( type && typeof obj[type] === "function") { this.addEvent(type, obj[type]); } } return this; }, //单事件触发 fireEvent: function(type) { if (type && this._listener[type]) { var events = { type: type, target: this }; for (var length = this._listener[type].length, start=0; start
       

然后,需要实现自定义事件功能时候,先new构造下:

var myEvents = new EventTarget(); var yourEvents = new EventTarget();

这样,即使myEvents的事件容器_listener跛掉,也不会污染yourEvents中的自定义事件(_listener安然无恙)。


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