84669 person learning
152542 person learning
20005 person learning
5487 person learning
7821 person learning
359900 person learning
3350 person learning
180660 person learning
48569 person learning
18603 person learning
40936 person learning
1549 person learning
1183 person learning
32909 person learning
现在正在做谋划一款网络游戏,CS架构,服务端是ASP.NET MVC的小生不才想咨询各位大神,基本或接近满足以下需求需求,最好用什么通信协议好?PS:本游戏系即时网络游戏,多人同时对战,类似Google的ingress。
需求特性:1.因为是即时游戏,最好别很慢,最好省流量2.数据实时与服务端同步,然后通讯请求维护最好高度自动化3.通信内容可以加密和验证
业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。
没人回答,我看就socket最合适了,但是感觉socket慢啊?
没人回答,我看就socket最合适了,但是感觉socket慢啊?