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#include using namespace std; class A { virtual void func() { cout << "zz\n"; } virtual void prin(); }; inline void A::prin() { cout << "h"; } int main() { return 0; }
为什么inline可以修饰virtual函数呢?虚函数调用不是要在运行时才能确定吗?而inline不是要在编译时就展开吗?
拥有18年软件开发和IT教学经验。曾任多家上市公司技术总监、架构师、项目经理、高级软件工程师等职务。 网络人气名人讲师,...
理论上说这两者应该是不共存的。但与virtual不同,inline只是编译器的优化建议,编译器并不一定会采纳inline这个建议,所以这两者书写上并存还是允许的,不过在实际编译时,inline就不会展开了。另外我看到过一些信息,说virtual函数也有可能在编译时被确定,从而可以实现inline。不过这都是Compiler Dependent,所以也不能绝对的去说。
作用非常有限,编译器通常会无视inline修饰,当然也有例外:inline virtual只有当对象类型在编译时被确定时才会起作用,也就是调用这个inline virtual的caller不能是引用或者指针,可以是局部变量,static变量,全局变量。这个时候编译器可能会把这个virtual function优化成普通成员函数inline掉,但是否这么做取决权在编译器,不能得到保证。
理论上说这两者应该是不共存的。但与virtual不同,inline只是编译器的优化建议,编译器并不一定会采纳inline这个建议,所以这两者书写上并存还是允许的,不过在实际编译时,inline就不会展开了。
另外我看到过一些信息,说virtual函数也有可能在编译时被确定,从而可以实现inline。不过这都是Compiler Dependent,所以也不能绝对的去说。
作用非常有限,编译器通常会无视inline修饰,当然也有例外:
inline virtual只有当对象类型在编译时被确定时才会起作用,也就是调用这个inline virtual的caller不能是引用或者指针,可以是局部变量,static变量,全局变量。这个时候编译器可能会把这个virtual function优化成普通成员函数inline掉,但是否这么做取决权在编译器,不能得到保证。