// Constructor. var Interface = function (name, methods) { if (arguments.length != 2) { throw new Error("Interface constructor called with " + arguments.length + "arguments, but expected exactly 2."); } this.name = name; this.methods = []; for (var i = 0, len = methods.length; i < len; i++) { if (typeof methods[i] !== 'string') { throw new Error("Interface constructor expects method names to be " + "passed in as a string."); } this.methods.push(methods[i]); } }; // Static class method. Interface.ensureImplements = function (object) { if (arguments.length < 2) { throw new Error("Function Interface.ensureImplements called with " + arguments.length + "arguments, but expected at least 2."); } for (var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) { var interface = arguments[i]; if (interface.constructor !== Interface) { throw new Error("Function Interface.ensureImplements expects arguments" + "two and above to be instances of Interface."); } for (var j = 0, methodsLen = interface.methods.length; j < methodsLen; j++) { var method = interface.methods[j]; if (!object[method] || typeof object[method] !== 'function') { throw new Error("Function Interface.ensureImplements: object " + "does not implement the " + interface.name + " interface. Method " + method + " was not found."); } } } };
摘自
使用方法
//定义了一个USB接口 var USB = new Interface('USB', ['read', 'write']); //FlashDisk类,需要实现USB接口 function FlashDisk() { } FlashDisk.prototype.read = function () { }; FlashDisk.prototype.write = function () { }; //MP3类,同样需要实现USB接口 function MP3() { } MP3.prototype.read = function () { }; MP3.prototype.write = function () { }; //没有实现USB接口或没有全部实现 function BadDevice() { } BadDevice.prototype.write = function () { }; //没有实现该接口 /*BadDevice.prototype.read = function () { }*/ //USB设备管理类 function USBManager() { this.devices = []; } USBManager.prototype.add = function (device) { Interface.ensureImplements(device, USB); //确保添加的设备实现了USB接口,没有实现的话会抛出异常 this.devices.push(device); }; var disk = new FlashDisk(); var mp3 = new MP3(); var bad = new BadDevice(); var manager = new USBManager(); manager.add(disk); manager.add(mp3); manager.add(bad); //此处会抛出异常
function people() { this.name = arguments[0]||''; people.prototype.say = function(something) { alert(something||'hello') } } var alien = new people('alien'); alien.say('I can say!'); people.prototype.say('I can say too!');
下面有一段在JS中使用接口的代码,不知道是不是你在《JavaScript设计模式》中看到的,该段代码模拟了接口,支持多个接口的情况。
摘自
使用方法
Demo
接口是由於靜態語言的緣故才需要的。比如只有 sayable 的,纔可以調用 say,這在編譯時就可以檢查。
而 js 是動態語言。
其實你在 js 中完全可以拋棄傳統面向對象語言當中的詞彙和思路。
面向對象可以不需要類,不需要接口,不需要繼承。。。
面向對象只是一種對事物本質的抽象。
而 js 實現這種抽象使用的語言,叫做原型。
你这个不叫接口,接口是实现声明和约束
你这个更靠近继承和多态