我尝试使用wpf或android开发一些小游戏,发现了一些布局上的小问题。比如一些塔防游戏,他的布局应该是grid式,但是发射的子弹是四面八方都可以发射,这应该是canves布局吧,植物大战僵尸的植物摆放,应该是grid布局,但其中有一种星星植物,它也是四面八方发射星星。但是两者在同一个场景下,是怎么结合起来的呢?请提供思路,谢谢大家!
光阴似箭催人老,日月如移越少年。
Permainan ini tidak boleh dibuat menggunakan rangka kerja UI seperti wpf. Anda perlu memahami proses penghasilan permainan 2D Adalah disyorkan untuk melihat unity atau cocos2d.
Arah pelepasan tidak ada kena mengena dengan susun atur, bukankah ia sepatutnya menjadi masalah pemeriksaan perlanggaran?
Permainan ini tidak boleh dibuat menggunakan rangka kerja UI seperti wpf.
Anda perlu memahami proses penghasilan permainan 2D Adalah disyorkan untuk melihat unity atau cocos2d.
Arah pelepasan tidak ada kena mengena dengan susun atur, bukankah ia sepatutnya menjadi masalah pemeriksaan perlanggaran?