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游戏开发的数据库建模是怎么样的?有没有相关的学习贴子
闭关修行中......
据我所知,用nosql的文档数型数据库比如mongodb之类比较合适,写个demo当然不考虑扩展性另说。关系型数据库的schema定死之后,扩展困难,比如匕首和盾牌的属性项目就不一样,用关系型方式存放会很别扭。如果是网游,考虑日后用户数上升的横向扩展需要,mysql也是诸多限制,要考虑用面相集群设计的数据库。
一个装备存一条记录,各个列为装备的属性配置。数据库只做存储,表示或表现就交给服务端和客户端去解析和应用了。
据我所知,用nosql的文档数型数据库比如mongodb之类比较合适,写个demo当然不考虑扩展性另说。
关系型数据库的schema定死之后,扩展困难,比如匕首和盾牌的属性项目就不一样,用关系型方式存放会很别扭。
如果是网游,考虑日后用户数上升的横向扩展需要,mysql也是诸多限制,要考虑用面相集群设计的数据库。
一个装备存一条记录,各个列为装备的属性配置。数据库只做存储,表示或表现就交给服务端和客户端去解析和应用了。