javascript - 鼠标在Canvas页面点击,怎么确定点的位置是否在其中画的线上?在画的线上事触发事件?
世界只因有你
世界只因有你 2017-06-13 09:24:19
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下面这是三段划线的代码,当我自己进入编辑模式后;我点击鼠标左键时,已经记录出左键在vcanvas里的相应位置。我怎么判断我点击的点是否在我画的线段上?

//这是划线 关键代码

        ctx.beginPath();
        var x1=parseInt( (quxian[0].GLB-M_qishi)*(Wmax/M_glb));
        //速度第一个点的值
        var y1=parseInt(main_h-(main_h-space_h)/100*quxian[0].SPEED); 
        var x2,y2;        
        for(var i=1;i<quxian.length;i++){
                x2=parseInt( (quxian[i].GLB-M_qishi)*(Wmax/M_glb));  
                
            y2=parseInt(main_h-(main_h-space_h)/100*quxian[i].SPEED);   
            ctx.moveTo(x1,y1);
               ctx.lineTo(x2,y2);
               x1=x2;
               y1=y2;
        };
        //console.log("第一个点:"+x1+":::"+y1)
        ctx.strokeStyle="green";  //线条颜色
           ctx.stroke();
           ctx.closePath();
            
           
        ctx.beginPath();//管压------------------    
        x1=parseInt( (quxian[0].GLB-M_qishi)*(Wmax/M_glb));
        var yy1=parseInt(main_h-(main_h-space_h)/600*quxian[0].GY); 
        var xx2,yy2;                
        for(var j=1;j<quxian.length;j++){                     
            xx2=parseInt( (quxian[j].GLB-M_qishi)*(Wmax/M_glb));            
            yy2=parseInt(main_h- (main_h-space_h)/600*quxian[j].GY);   
            ctx.moveTo(x1,yy1);
               ctx.lineTo(xx2,yy2);
               x1=xx2;
               yy1=yy2;
        };            
           ctx.strokeStyle="#fff";  //线条颜色
           ctx.stroke();
           ctx.closePath();
           
           
        ctx.beginPath();//牵引力----------------
        x1=parseInt( (quxian[0].GLB-M_qishi)*(Wmax/M_glb));
        var yyy1=parseInt(main_h-(main_h-space_h)/1000*quxian[0].QYL);            
        var xxx2,yyy2;    
        for(var k=1;k<quxian.length;k++){
             
            xxx2=parseInt( (quxian[k].GLB-M_qishi)*(Wmax/M_glb));            
            yyy2=parseInt(main_h-(main_h-space_h)/1000*quxian[k].QYL); 
            //牵引力需要负数
            ctx.moveTo(x1,yyy1);
               ctx.lineTo(xxx2,yyy2);
               x1=xxx2;
               yyy1=yyy2;
        }            
           ctx.strokeStyle="blue";  //线条颜色
           ctx.stroke(); 
              ctx.closePath(); 

    //选线事件---------------------------------------------------------------
        $("#xuanxian").click(function(){
            
            var canvas = document.getElementById("ri");
            var context = canvas.getContext("2d");
            canvas.onclick = function(e) {
                var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
                var x =  parseInt( e.clientX - bbox.left * (canvas.width/bbox.width));//鼠标点击canvas图像里面的X位置;
                var y =  parseInt( e.clientY - bbox.top * (canvas.height/bbox.height));
                //为什么不是直接e.clientY - bbox.top呢
                console.log("点击时鼠标的坐标:"+x+","+y) 
                //进行判断
                if(true){
                    //这里执行在线上的事件
                }else{
                    return false;
                    //这里执行未选中的事件
                }
                  //alert(context.isPointInPath(83365,708));
            };    
        }); 
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membalas semua(1)
阿神

一般像这种你需要先给线段设定一个可以选取的范围(四个顶点的x,y),就跟写游戏一样。
然后通过获取canvas内的鼠标坐标来判断鼠标位于哪个对象的选取范围,这时你可以考虑用观察者模式来实现事件的绑定。
至于判断坐标是否在范围内的算法 可以用射线法(考虑到线段可能会旋转和缩放)来判定。

这个虽然我很想帮你,但我写好的源码在不久前把电脑硬盘摔坏后就没了。
我给你写下基本思路吧:
1.首先设置范围就看评论里的例子,四个顶点设好了我们基本上就有了活动的区间,至于区间范围有多大看你个人需求。

2.“观察者模式”(发布-订阅者模式)可以网上搜一下基本代码,其实很容易懂的。

3.至于旋转后坐标的算法,点这里(注意这里是逆时针旋转的公式),直接套用就好。

4.射线法你可能需要用到 向量 来计算,请回忆下你的高中数学。

链接我都给你补好了,先慢慢学吧。看上去很烦,但懂了其实就很容易。

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