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概述
生成方法
读写属性
属性的删除
对象的引用
in运算符
for...in循环
类似数组的对象
with语句
参考链接
(1)定义
对象(object)是JavaScript的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript的所有数据都可以被视为对象。
简单说,所谓对象,就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成。
var o = { p: "Hello World" };
上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量o。这个对象内部包含一个键值对(又称为“成员”),p是“键名”(成员的名称),字符串“Hello World”是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。如果对象内部包含多个键值对,每个键值对之间用逗号分隔。
(2)键名
键名加不加引号都可以,上面的代码也可以写成下面这样。
var o = { "p": "Hello World" };
但是,如果键名不符合标识名的条件(比如包含数字、字母、下划线以外的字符,或者第一个字符为数字),也不是正整数,则必须加上引号。
var o = { "1p": "Hello World", "h w": "Hello World", "p+q": "Hello World" };
上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。由于对象是键值对的封装,所以可以把对象看成是一个容器,里面封装了多个成员,上面的对象就包含了三个成员。
(3)属性
对象的每一个“键名”又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
var o = { p: function(x) {return 2*x;} }; o.p(1) // 2
上面的对象就有一个方法p,它就是一个函数。
对象的属性之间用逗号分隔,ECMAScript 5规定最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。
var o = { p: 123, m: function () { ... }, }
上面的代码中m属性后面的那个逗号,有或没有都不算错。但是,ECMAScript 3不允许添加逗号,所以如果要兼容老式浏览器(比如IE 8),那就不能加这个逗号。
对象的生成方法,通常有三种方法。除了像上面那样直接使用大括号生成({}),还可以用new命令生成一个Object对象的实例,或者使用Object.create方法生成。
var o1 = {}; var o2 = new Object(); var o3 = Object.create(null);
上面三行语句是等价的。一般来说,第一种采用大括号的写法比较简洁,第二种采用构造函数的写法清晰地表示了意图,第三种写法一般用在需要对象继承的场合。关于第二种写法,详见《标准库》一章的Object对象一节,第三种写法详见《面向对象编程》一章。
(1)读取属性
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var o = { p: "Hello World"}; o.p // "Hello World" o["p"] // "Hello World"
上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p。
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。但是,数字键可以不加引号,因为会被当作字符串处理。
var o = { 0.7: "Hello World"}; o.["0.7"] // "Hello World" o[0.7] // "Hello World"
方括号运算符内部可以使用表达式。
o['hello' + ' world'] o[3+3]
(2)检查变量是否声明
如果读取一个不存在的键,会返回undefined,而不是报错。可以利用这一点,来检查一个变量是否被声明。
// 检查a变量是否被声明 if(a) {...} // 报错 if(window.a) {...} // 不报错 if(window['a']) {...} // 不报错
上面的后二种写法之所以不报错,是因为在浏览器环境,所有全局变量都是window对象的属性。window.a的含义就是读取window对象的a属性,如果该属性不存在,就返回undefined,并不会报错。
需要注意的是,后二种写法有漏洞,如果a属性是一个空字符串(或其他对应的布尔值为false的情况),则无法起到检查变量是否声明的作用。正确的写法是使用in运算符。
if('a' in window) { ... }
(3)写入属性
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
o.p = "abc"; o["p"] = "abc";
上面代码分别使用点运算符和方括号运算符,对属性p赋值。
JavaScript允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
var o = { p:1 }; // 等价于 var o = {}; o.p = 1;
(4)查看所有属性
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。
var o = { key1: 1, key2: 2}; Object.keys(o); // ["key1", "key2"]
删除一个属性,需要使用delete命令。
var o = { p:1 }; Object.keys(o) // ["p"] delete o.p // true o.p // undefined Object.keys(o) // []
上面代码表示,一旦使用delete命令删除某个属性,再读取该属性就会返回undefined,而且Object.keys方法返回的该对象的所有属性中,也将不再包括该属性。
麻烦的是,如果删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。
var o = {}; delete o.p // true
上面代码表示,delete命令只能用来保证某个属性的值为undefined,而无法保证该属性是否真的存在。
只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。
var o = Object.defineProperty({}, "p", { value: 123, configurable: false }); o.p // 123 delete o.p // false
上面代码之中,o对象的p属性是不能删除的,所以delete命令返回false(关于Object.defineProperty方法的介绍,请看《标准库》一章的Object对象章节)。
另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,不能删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》一节)。delete命令也不能删除var命令声明的变量,只能用来删除属性。
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {}; var o2 = o1; o1.a = 1; o2.a // 1 o2.b = 2; o1.b // 2
上面代码之中,o1和o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
但是,这种引用只局限于对象,对于原始类型的数据则是传值引用,也就是说,都是值的拷贝。
var x = 1; var y = x; x = 2;y // 1
上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示y和x并不是指向同一个内存地址。
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。
var o = { p: 1 }; 'p' in o // true
该运算符对数组也适用。
var a = ["hello", "world"]; 0 in a // true 1 in a // true 2 in a // false '0' in a // true '1' in a // true '2' in a // false
上面代码表示,数字键0和1都在数组之中。由于数组是一种特殊对象,而对象的键名都是字符串,所以字符串的”0“和”1“,也是数组的键名。
在JavaScript语言中,所有全局变量都是顶层对象(浏览器的顶层对象就是window对象)的属性,因此可以用in运算符判断,一个全局变量是否存在。
// 假设变量x未定义 // 写法一:报错 if (x){ return 1; } // 写法二:不正确 if (window.x){ return 1; } // 写法三:正确 if ('x' in window) { return 1; }
上面三种写法之中,如果x不存在,第一种写法会报错;如果x的值对应布尔值false(比如x等于空字符串),第二种写法无法得到正确结果;只有第三种写法,才能正确判断变量x是否存在。
in运算符的一个问题是,它不能识别对象继承的属性。
var o = new Object(); o.hasOwnProperty('toString') // false 'toString' in o // true
上面代码中,toString方法不是对象o自身的属性,而是继承的属性,hasOwnProperty方法可以说明这一点。但是,in运算符不能识别,对继承的属性也返回true。
for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。
var o = {a:1, b:2, c:3}; for (i in o){ console.log(o[i]); } // 1 // 2 // 3
注意,for...in循环遍历的是对象所有可enumberable的属性,其中不仅包括定义在对象本身的属性,还包括对象继承的属性。
// name是Person本身的属性 function Person(name) { this.name = name; } // describe是Person.prototype的属性 Person.prototype.describe = function () { return 'Name: '+this.name; }; var person = new Person('Jane'); // for...in循环会遍历实例自身的属性(name), // 以及继承的属性(describe) for (var key in person) { console.log(key); } // name // describe
上面代码中,name是对象本身的属性,describe是对象继承的属性,for-in循环的遍历会包括这两者。
如果只想遍历对象本身的属性,可以使用hasOwnProperty方法,在循环内部做一个判断。
for (var key in person) { if (person.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); } } // name
为了避免这一点,可以新建一个继承null的对象。由于null没有任何属性,所以新对象也就不会有继承的属性了。
在JavaScript中,有些对象被称为“类似数组的对象”(array-like object)。意思是,它们看上去很像数组,可以使用length属性,但是它们并不是数组,所以无法使用一些数组的方法。
下面就是一个类似数组的对象。
var a = { 0:'a', 1:'b', 2:'c', length:3 }; a[0] // 'a' a[2] // 'c' a.length // 3
上面代码的变量a是一个对象,但是看上去跟数组很像。所以只要有数字键和length属性,就是一个类似数组的对象。当然,变量a无法使用数组特有的一些方法,比如pop和push方法。而且,length属性不是动态值,不会随着成员的变化而变化。
a[3] = 'd'; a.length // 3
上面代码为对象a添加了一个数字键,但是length属性没变。这就说明了a不是数组。
典型的类似数组的对象是函数的arguments对象,以及大多数DOM元素集,还有字符串。
// arguments对象 function args() { return arguments } var arrayLike = args('a', 'b'); arrayLike[0] // 'a' arrayLike.length // 2 arrayLike instanceof Array // false // DOM元素集 var elts = document.getElementsByTagName('h3'); elts.length // 3 elts instanceof Array // false // 字符串 'abc'[1] // 'b' 'abc'.length // 3 'abc' instanceof Array // false
通过函数的call方法,可以用slice方法将类似数组的对象,变成真正的数组。
var arr = Array.prototype.slice.call(arguments);
遍历类似数组的对象,可以采用for循环,也可以采用数组的forEach方法。
// for循环 function logArgs() { for (var i=0; i<arguments.length; i++) { console.log(i+'. '+arguments[i]); } } // forEach方法 function logArgs() { Array.prototype.forEach.call(arguments, function (elem, i) { console.log(i+'. '+elem); }); }
with语句的格式如下:
with (object) statement
它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
// 例一 with (o) { p1 = 1; p2 = 2; } // 等同于 o.p1 = 1; o.p2 = 2; // 例二 with (document.links[0]){ console.log(href); console.log(title); console.log(style); } // 等同于 console.log(document.links[0].href); console.log(document.links[0].title); console.log(document.links[0].style);
注意,with区块内部的变量,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。
var o = {}; with (o){ x = "abc"; } o.x // undefined x // "abc"
上面代码中,对象o没有属性x,所以with区块内部对x的操作,等于创造了一个全局变量x。正确的写法应该是,先定义对象o的属性x,然后在with区块内操作它。
var o = {}; o.x = 1; with (o){ x = 2; } o.x // 2
这是with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。
with (o) { console.log(x); }
单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是o对象的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with。
with(o1.o2.o3) { console.log(p1 + p2); } // 可以写成 var temp = o1.o2.o3; console.log(temp.p1 + temp.p2);
with语句少数有用场合之一,就是替换模板变量。
var str = 'Hello <%= name %>!';
上面代码是一个模板字符串,为了替换其中的变量name,可以先将其分解成三部分'Hello ', name, '!'
,然后进行模板变量替换。
var o = { name: 'Alice' }; var p = []; var tmpl = ''; with(o){ p.push('Hello ', name, '!'); }; p.join('') // "Hello Alice!"
上面代码中,with区块内部,模板变量name可以被对象o的属性替换,而p依然是全局变量。事实上,这就是很多模板引擎的实现原理。
Dr. Axel Rauschmayer,
Lakshan Perera,
Angus Croll,
Dr. Axel Rauschmayer,