Sintaks untuk mencipta objek Nombor:
MAX_VALUE
Atribut MAX_VALUE ialah nombor terbesar yang boleh diwakili dalam JavaScript. Nilai anggarannya ialah 1.7976931348623157 x 10308. Nombor negatif terbesar ialah -MAX_VALUE.
Nombor yang lebih besar daripada MAX_VALUE ialah Infiniti. MAX_VALUE ialah sifat statik, jadi kaedah panggilan hendaklah Number.MAX_VALUE.
MIN_VALUE
Atribut MIN_VALUE ialah nombor terkecil yang boleh diwakili dalam JavaScript (hampir 0, tetapi bukan negatif). Nilai anggarannya ialah 5 x 10-324 .
Semua nombor yang lebih kecil daripada MIN_VALUE akan ditukar kepada 0.
MIN_VALUE ialah sifat statik, jadi kaedah panggilan hendaklah Nombor.MIN_VALUE.
NaN
Atribut NaN ialah nilai khas yang mewakili nilai bukan angka. Atribut ini digunakan untuk menunjukkan bahawa nilai bukan nombor. Objek Nombor boleh ditetapkan kepada nilai ini untuk menunjukkan bahawa ia bukan nilai angka.
Anda boleh menggunakan fungsi global isNaN() untuk menentukan sama ada nilai ialah nilai NaN.
Nombor.NaN ialah nilai khas yang menunjukkan bahawa hasil operasi aritmetik tertentu (seperti mencari punca kuasa dua nombor negatif) bukan nombor. Kaedah parseInt() dan parseFloat() mengembalikan nilai ini apabila rentetan yang ditentukan tidak boleh dihuraikan. Untuk sesetengah fungsi yang biasanya mengembalikan nombor yang sah, anda juga boleh menggunakan kaedah ini dan menggunakan Number.NaN untuk menunjukkan keadaan ralatnya.
JavaScript mengeluarkan Number.NaN sebagai NaN. Ambil perhatian bahawa NaN sentiasa tidak sama jika dibandingkan dengan nombor lain, termasuk dirinya sendiri. Oleh itu, anda tidak boleh membandingkan dengan Number.NaN untuk menguji sama ada nilai ialah nombor, tetapi hanya boleh memanggil isNaN() untuk perbandingan.
Nota: Pembolehubah global NaN adalah sama dengan Number.NaN ialah atribut tidak boleh dikonfigurasikan dan tidak boleh diubah suai.
NEGATIVE_INFINITY
Atribut NEGATIVE_INFINITY mewakili nilai kurang daripada -Number.MAX_VALUE. Nilai ini mewakili infiniti negatif.
JavaScript menggunakan -Infinity apabila memaparkan NEGATIVE_INFINITY. Tingkah laku aritmetik nilai ini sangat serupa dengan infiniti. Contohnya, sebarang nombor yang didarab dengan infiniti masih menghasilkan infiniti, dan sebarang nombor dibahagikan dengan infiniti menghasilkan 0.
-Infiniti adalah sama dengan Nombor.NEGATIVE_INFINITY.
POSITIF_INFINITY
Atribut POSITIVE_INFINITY mewakili nilai yang lebih besar daripada Number.MAX_VALUE. Nilai ini mewakili infiniti positif.
JavaScript menggunakan Infinity apabila memaparkan POSITIVE_INFINITY. Tingkah laku aritmetik nilai ini sangat serupa dengan infiniti. Contohnya, sebarang nombor yang didarab dengan infiniti masih menghasilkan infiniti, dan sebarang nombor dibahagikan dengan infiniti menghasilkan 0.
Infiniti adalah sama dengan Nombor.POSITIVE_INFINITY.
Kaedah isFinite() boleh menentukan sama ada parameter ialah nombor terhingga.
console.log(isFinite(x)); //false
console.log(isFinite(y)); //false
console.log(isFinite(z)); //false
console.log(isFinite(a)); //false
console.log(isFinite(b)); //true
kepadaString()
Kaedah toString() menukar objek Nombor kepada rentetan dan mengembalikan hasilnya.
NumberObject.toString(radix)
Parameter radix adalah pilihan. Menentukan asas di mana nombor itu diwakili, menjadikannya integer antara 2 dan 36. Jika parameter ini ditinggalkan, asas 10 adalah disyorkan untuk sentiasa membawa parameter ini untuk mengelakkan salah faham. Sebagai contoh, apabila radix ialah 2, NumberObject ditukar kepada rentetan yang mewakili nilai binari.
Pengecualian TypeError dilemparkan apabila objek yang memanggil kaedah ini bukan Nombor.
console.log(a.toString()); //100
console.log(a.toString(10)); //100
console.log(a.toString(2)); //1100100
console.log(a.toString(8)); //144
console.log(a.toString(16)); //64
keLocaleString()
Kaedah toLocaleString() boleh menukar objek Nombor kepada rentetan format tempatan.
Perwakilan rentetan nombor, pelaksanaan ditentukan, diformatkan mengikut spesifikasi tempatan, yang mungkin menjejaskan tanda baca yang digunakan untuk pemisah perpuluhan atau seribu.
Pengecualian TypeError dilemparkan apabila objek yang memanggil kaedah ini bukan Nombor.
console.log(a.toLocaleString()); //123,456
console.log(a.toLocaleString("zh-Hans-CN-u-nu-hanidec")); //Satu, dua, tiga, empat, lima, enam
Untuk lebih banyak parameter, sila rujuk: MDN
untukTetap()
Kaedah toFixed() membundarkan Nombor kepada nombor dengan bilangan tempat perpuluhan yang ditentukan.
NumberObject.toFixed(num)
Nombor parameter diperlukan. Menentukan bilangan tempat perpuluhan, yang merupakan nilai antara 0 dan 20, termasuk sesetengah pelaksanaan boleh menyokong julat nilai yang lebih besar. Jika parameter ini ditinggalkan, 0 akan digunakan sebaliknya.
Mengembalikan perwakilan rentetan NumberObject, yang tidak menggunakan pengiraan eksponen dan mempunyai digit nombor tetap selepas titik perpuluhan. Nombor dibundarkan jika perlu dan dipadatkan dengan sifar supaya ia mencapai panjang yang ditentukan. Jika num lebih besar daripada le 21, kaedah ini hanya memanggil NumberObject.toString(), mengembalikan rentetan dalam tatatanda eksponen.
RangeError dilemparkan apabila num terlalu kecil atau terlalu besar. Nilai antara 0 dan 20 tidak menimbulkan pengecualian ini. Sesetengah pelaksanaan menyokong julat nilai yang lebih besar atau lebih kecil. Pengecualian TypeError dilemparkan apabila objek yang memanggil kaedah ini bukan Nombor.
console.log(n.toFixed()); //12346
console.log(n.toFixed(2)); //12345.68
console.log(n.toFixed(6)); //12345.678900
console.log((1.23e 20).toFixed(2)); //12300000000000000000.00
console.log((1.23e-10).toFixed(2)); //0.00
Nota: Disebabkan oleh pemprosesan nombor titik terapung, hasil yang dipaparkan oleh kaedah toFixed() bukanlah apa yang dipanggil "pembundaran" atau "pembundaran enam hingga lima menjadi dua kali ganda", tetapi prestasi pembundaran, enam dan lima.
Adalah disyorkan untuk menulis kaedah anda sendiri untuk menggantikan tingkah laku lalai toFixed(). Anda boleh merujuk kepada: Perbincangan tentang SO:
console.log(( 0.035 ).toFixed( 2 )); //0.04
console.log(( 0.045 ).toFixed( 2 )); //0.05
kepada Eksponen()
Kaedah toExponential() boleh menukar nilai objek kepada notasi eksponen.
NumberObject.toExponential(num)
Nombor parameter adalah pilihan. Menentukan bilangan tempat perpuluhan dalam tatatanda eksponen, yang merupakan nilai antara 0 dan 20, termasuk sesetengah pelaksanaan boleh menyokong julat nilai yang lebih besar. Jika hujah ini ditinggalkan, sebanyak mungkin nombor akan digunakan.
Mengembalikan perwakilan rentetan NumberObject, menggunakan tatatanda eksponen, iaitu, terdapat satu digit sebelum titik perpuluhan dan digit nombor selepas titik perpuluhan. Bahagian perpuluhan nombor akan dibundarkan, berlapik dengan sifar jika perlu, supaya ia mencapai panjang yang ditentukan.
RangeError dilemparkan apabila num terlalu kecil atau terlalu besar. Nilai antara 0 dan 20 tidak menimbulkan pengecualian ini. Sesetengah pelaksanaan menyokong julat nilai yang lebih besar atau lebih kecil. Pengecualian TypeError dilemparkan apabila objek yang memanggil kaedah ini bukan Nombor.
console.log(num.toExponential()); //1.00001234e 4
console.log(num.toExponential(2)); //1.00e 4
console.log(num.toExponential(10)); //1.0000123400e 4
toPrecision()
Kaedah toPrecision() memformatkan nilai berangka ke dalam rentetan dalam bentuk nombor perpuluhan.
NumberObject.toPrecision(num)
Nombor parameter adalah pilihan. Digunakan untuk mengawal ketepatan nombor. Parameter ini ialah nilai antara 1 dan 21 termasuk. Jika parameter ini ditinggalkan, kaedah toString() dipanggil dan bukannya menukar nombor kepada nilai perpuluhan.
console.log(num.toPrecision()); //10000.1234
console.log(num.toPrecision(2)); //1.0e 4
console.log(num.toPrecision(10)); //10000.12340